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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 }6 H, p6 h5 \8 C, V f5 s福神精华贴的通道在此!$ a6 O# a$ |* h) D$ x6 A! N! O$ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % f2 {. j3 i# i, r+ \
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有三个问题值得反思:6 H9 \. U) J% }$ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 S- E( X: }, _5 B8 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 L4 h% Q5 [$ m6 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ y3 _8 N* m4 ]# B2 `7 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' B, G: Y! _, Z9 \0 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 h5 T$ [& j4 ?" `$ Q# h
2 j8 S3 x: t, x) G& j1 }$ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 m8 f2 t7 j2 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' i) M, L# I4 X" u( z, x( |/ J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! @1 g( v/ s; H d! P
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2 j# H8 v; T4 u3 X; N- ^; v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! D, M. |* L' k# @3 a1 N0 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 k% w. t, ^7 U) n7 C& b8 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 `' s8 R' `- t9 g
- i; } D! d5 L" q ]这里给出一个典型应用实例:6 Q; g" Y8 g) N, O# e+ i
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. j) T# u8 i* z8 [2015年新加入内容:
: _$ X( ~9 D8 d4 W, d" {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, N* L* b9 V9 ^. t. M- `7 d/ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! _0 a% r3 C1 R6 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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