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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: C# V+ F$ i. ^! ]9 X: G0 z福神精华贴的通道在此!0 C3 R9 }4 f* @3 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- V+ ?8 q+ B f# {, @有三个问题值得反思:
$ u$ o. k8 E0 A/ c% M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 u. W Y0 }: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Z0 }: L, \( b( Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 w; U! f; Z L/ c" i
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* n, F; a! G9 h& Z! I$ q& \* h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) R" R5 t; g' C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 h/ [5 W: M" S+ [
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3、什么是天?什么是地?
v) v8 Z4 ^6 p6 X' [% X! k! q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; X$ L3 B% K) L( j* |/ ^7 v4 e! [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# d7 y( F: s6 u i+ S. h" }1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C9 z: C2 S9 d8 M5 w, N3 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 ?: j& Q7 O# v1 c3 ^& ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @1 S6 J3 e+ A$ T0 m5 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# f* g8 K7 a h6 B$ ^2 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 G' s4 q7 l7 b0 G: m& S ]8 Z
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2015年新加入内容:; t4 K6 y* J u; p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Y( H& I, U# z& s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; L) f3 m8 y: y/ S+ T0 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" R! u2 _1 O; k6 O
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