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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* B; ]+ u9 R1 r" f* o. D3 ^& n
福神精华贴的通道在此!3 P" r h: a. S; X; J9 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 |6 ]+ B8 d) a$ F* \3 N
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有三个问题值得反思:
7 ?$ O" m! R3 _; @9 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- z% A9 e$ K! S' ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) H% Y9 j N4 M8 J: C D: g/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! `( }2 R Y% q3 M; x) N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? |- d, H% D! b: g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* J. i/ N) T' H1 b6 h. {$ R/ g3、什么是天?什么是地?1 @4 [- g5 T) F' O& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A/ O* {( Z4 x4 W( i% d2 l
" ~2 s$ y s$ Q+ M( w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( _0 a3 Q9 c3 i& [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' }4 B+ V) c+ N1 N0 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ T4 l! R, J1 w5 x7 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 v" X2 S( B' I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 |8 x" K1 A7 P, r; G3 @5 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; X* Y/ z+ U) T, t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* l. p/ Q: T' I$ h5 Y8 X2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 I9 R! V! M/ I: y8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 K6 D7 J; E8 B; k; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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