尝试“补天地”的理论总结

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查看65388 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* B; ]+ u9 R1 r" f* o. D3 ^& n
福神精华贴的通道在此!3 P" r  h: a. S; X; J9 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 |6 ]+ B8 d) a$ F* \3 N
: P5 A0 V/ o# H6 t: O% i3 |5 `" n
6 e: c! S: v5 o7 [$ x
有三个问题值得反思:
7 ?$ O" m! R3 _; @9 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- z% A9 e$ K! S' ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) H% Y9 j  N4 M8 J: C  D: g/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! `( }2 R  Y% q3 M; x) N
补地对比.jpg + _3 K. o9 `* T# q: ~7 O9 a
8 V" v3 c1 X. S1 M+ \6 C. }  _2 N& b
补地对比2.jpg
1 R8 ^3 x' u6 i9 p( Q, o. V' e3 t( w  m! Z  j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  |- d, H% D! b: g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 \5 s2 p) D& g1 i7 i  C  L
* J. i/ N) T' H1 b6 h. {$ R/ g3、什么是天?什么是地?1 @4 [- g5 T) F' O& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A/ O* {( Z4 x4 W( i% d2 l

" ~2 s$ y  s$ Q+ M( w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( _0 a3 Q9 c3 i& [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' }4 B+ V) c+ N1 N0 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ T4 l! R, J1 w5 x7 E
6 G8 I+ |8 P! A, v
gainian1.jpg
+ t4 {! z. {" B, Z7 T( [4 g- }3 W$ `5 z
gainian2.jpg
9 d& l# [9 X+ U+ c( [0 k% i8 C! p
gainian3.jpg 2 ^: D$ r8 q+ i& Z
% K5 ?! d1 @5 c, w1 K1 u
+ S3 i2 d9 O1 K, Y: P  W3 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 v" X2 S( B' I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 |8 x" K1 A7 P, r; G3 @5 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* O, p) M2 q7 |  _( U* V
; X* Y/ z+ U) T, t这里给出一个典型应用实例:
# P7 {5 G# r$ `, Z0 l' u, e8 m1 U; {- D
补地1.jpg . ^" Q  Y  G, a& X

4 W. s; Q( y$ o0 R3 `9 K 补地2.jpg
+ p  m$ f" c/ u
+ z7 L8 o3 p9 a+ G: q2 L: h4 g: h) B" M5 d& D  w
2015年新加入内容:* l. p/ Q: T' I$ h5 Y8 X2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 I9 R! V! M/ I: y8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 K6 D7 J; E8 B; k; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 Y2 p2 C) Q7 {5 w
- m2 D0 T, b' a/ H5 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 w8 \8 R! e; s7 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 w1 o) {8 n& T- n: i+ ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : ^% L, `  K0 M, f+ m2 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 S# Y' K) m7 H% c, o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ d# _# |" O' ]' c! a+ \5 J
P1010052.jpg
7 R6 f5 V4 c9 X2 n, P! H2 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 L; S2 U( a/ H$ L0 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ A# a& f2 F( e. q6 ~' q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" S; H( A8 X6 o; a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & n# i/ k4 \! E. R& Q3 z  ]0 d
- z) w: m" K8 o; b& W; R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% r% F  V1 P1 x- T& A" |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 p$ i4 J& D& S- z  x) t4 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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