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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# c) m ^4 i: I, q6 I) k福神精华贴的通道在此!
3 l% g+ @' w3 X% yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 M, K3 k) c8 V% G$ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 O9 x! i& f" ?' R" g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 X+ T/ q: A# W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( \' C9 m# U" h. z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
N+ d# b( T1 G0 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- D+ |. v2 R O+ v4 [+ a
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3、什么是天?什么是地?( e: u" O+ l. y% F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* l, s& S$ A; w6 m
3 ?# h% e x+ R, O; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 y5 B% }) C0 Q: A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 @0 b) _3 y, R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' [8 H* q" |, V- n8 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^1 r& ]( ^1 s$ Q0 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ]# E- P8 w! q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: |3 K+ w `4 ]2 m x1 v7 \这里给出一个典型应用实例:3 j% J$ [1 K& E+ G* ?- R
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2015年新加入内容:4 Y+ B. Q8 w/ C `/ N: [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o& C1 Q; a+ L) |2 B3 ~. w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 C+ w; S1 x6 W$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! H- c, s) N" o1 U" b% O' g/ g
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