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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: O7 l( A3 z* i福神精华贴的通道在此!
$ O# n S3 z( |+ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! q# ~% Y. }9 |; Z3 r8 M4 Q* Q; d i9 Q# s8 ]1 O
有三个问题值得反思:
. ~% _* ]& t7 s' P- f; L' @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 X. r. D# l/ m$ c5 o2 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: E( d! h w8 k$ W# e5 s5 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; K' h5 B1 [% x* [1 x" ^5 f* S, x% m' N% L
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; h1 \7 `! D, C S; h4 t0 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 O6 \3 f4 ]. N8 V( f, U; E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: z8 D" M$ R) \; x$ y$ J0 D) i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 _8 E* V% N# p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" R0 y* f1 |! S5 `4 j: P' |8 ]& a% T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d/ m2 P, Y; b' Z! S: n; }
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4 t1 Z& `. z- f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% V& C# ^, [: z' P1 X) ?) x# d6 N/ y4 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# |( w9 C- d0 ]5 {& L z6 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) o( V! @6 M% X. `这里给出一个典型应用实例: t/ g9 R. B! [* J) h
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% e: @% z9 p: R; M" `' p/ J2015年新加入内容:
+ P- _. U) E% U5 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Y* h" r' f% u$ I5 D& X* Z5 h9 `! P. b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 v% V# V) G# ~% j1 F) }6 b3 J% k) s$ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% {+ N5 A4 G1 K) S* W0 l. ?" }
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