尝试“补天地”的理论总结

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查看65805 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) X$ @7 b; U2 `1 ~3 [8 |福神精华贴的通道在此!- B  K0 r8 M2 x% }" T/ G: M  f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) x& ?! a9 G) k% t4 L1 j

+ S! H! J4 H! i4 v+ o" X6 T$ }5 Y1 o, P8 b) v& C* m
有三个问题值得反思:
% f* Q7 g6 r- \$ z# A6 L  j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N0 o: g: P) K5 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 [; {6 a" A: }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* C: f/ |4 [0 N7 p. ?( j 补地对比.jpg 4 _& t& [3 s. R

9 U7 U" D/ I# P- V  { 补地对比2.jpg
! L* @; g6 O5 b  x
1 K& F3 e" V2 m* g' A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 `. n8 L/ i  }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 ]  K" O) m( D3 m6 b% S- U
- N) O" f! |# v- S3、什么是天?什么是地?8 u6 M2 H3 O& n$ ?5 _5 H* a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; _. G& e1 \& t  Z& d; m  b% D
* U' D( a4 O/ q& k$ Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) G  H  U: g+ H, m! r: _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?# j; k2 p$ d+ v$ F* w# E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 @4 `8 V1 N( d1 c

) d/ l) Z3 E. ?. D4 W0 v gainian1.jpg
, n; C6 F+ G* _3 s9 r
$ _* O: s$ Z- c# k3 A  H gainian2.jpg 4 o5 L; e( a) G- r! Z& a6 X

& J' g7 _2 y7 Q! S# E$ _- Y gainian3.jpg - f, X( w0 C2 u" Y5 i) P/ P6 M5 u

) {7 h5 {! H- L7 N4 l! g5 A1 [9 d) r4 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 C4 f1 {: T% x; a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h# p' j6 R! ^# g- k; c& V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# |  p" P/ x( |

# J- A, L2 n1 m  u这里给出一个典型应用实例:
7 C/ c. y/ @6 ?6 R( Y, \) s$ {- ?+ k2 B% N9 C' R0 d
补地1.jpg 5 H& K2 J" A4 X& s! G; S

% b# Y7 |8 ]" L  Z6 I% R 补地2.jpg 3 a' f5 _0 A4 O0 \+ z0 o
; [, `6 \0 a0 H8 n# L1 z; j3 L
5 z' D& u4 m( e* X5 {
2015年新加入内容:+ [  D; n0 m9 G$ S, n# c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~0 \; \8 ]/ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 X1 C  `8 `" r! {* j# k3 R, W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- y9 x" ^& T  l. H) J
2 Z. ^! V/ P% F6 q) r6 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + {9 e; L: w6 e; U% g$ f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: O7 v+ t. g' {9 {6 ~  x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & b% ~9 F% \' d' N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" i9 k! }$ ?# N- p& K3 \6 ^' X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* Y( k! Z  }) J P1010052.jpg
: J9 d2 f+ b: K; k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; J' F' R9 Y$ w  N1 p, Q+ c: W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. n% y. B4 _% t, E. V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 W5 G1 ?4 n! q0 v; f8 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 y$ h4 E( ~  D8 H* @  H6 X+ m8 m. L/ d' S& R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# k% d9 ^7 b" V2 o; i: Y+ a# o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 F* L3 D; K1 ^2 ^4 D: r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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