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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) X$ @7 b; U2 `1 ~3 [8 |福神精华贴的通道在此!- B K0 r8 M2 x% }" T/ G: M f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) x& ?! a9 G) k% t4 L1 j
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有三个问题值得反思:
% f* Q7 g6 r- \$ z# A6 L j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N0 o: g: P) K5 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 [; {6 a" A: }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 K& F3 e" V2 m* g' A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 `. n8 L/ i }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- N) O" f! |# v- S3、什么是天?什么是地?8 u6 M2 H3 O& n$ ?5 _5 H* a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* U' D( a4 O/ q& k$ Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) G H U: g+ H, m! r: _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?# j; k2 p$ d+ v$ F* w# E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 @4 `8 V1 N( d1 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 C4 f1 {: T% x; a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h# p' j6 R! ^# g- k; c& V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# | p" P/ x( |
# J- A, L2 n1 m u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ [ D; n0 m9 G$ S, n# c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~0 \; \8 ]/ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 X1 C `8 `" r! {* j# k3 R, W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- y9 x" ^& T l. H) J
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