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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c6 S1 T0 A8 _( h4 |2 s" _* ]
福神精华贴的通道在此!
1 B# w' `6 k3 p6 a) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Q- F1 K. \4 x
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有三个问题值得反思:
- W2 P: {+ x/ p8 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 n+ c$ ^' P r( _) \1 V7 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( E& X7 ~0 ]. D, p3 h- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( A8 K. e3 k0 N! h8 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ {. \4 {2 t) E' C* i, F: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Q; X' D) t o6 v4 C; s6 S' O
# R: {- J) c/ T8 l( I3、什么是天?什么是地?3 N/ p+ O) C, D* H) I0 d, X% z2 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! h" j1 k Q: t1 t' I6 B! ]% g
5 a6 N4 ^, I# R8 \( g9 j9 N. z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 O" i3 R% g3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 w! q2 G+ c8 i1 I9 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# |5 J7 s& W& C& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 C3 L* t+ G3 r% t& U4 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! T* D1 J; w4 c. R7 T8 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 @& k% n; a6 V$ ]: s3 w* @- [, P
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这里给出一个典型应用实例:# ]- _7 F- ~, b G
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C" a$ P5 O9 B; S2015年新加入内容:) P7 j( W' L& N% W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ?* t1 Z. q/ P/ Y% t8 N- O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! T3 A( F0 @$ _0 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E% P, K1 d- E) Y
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