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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; C; X7 u$ o- g' d; `: `福神精华贴的通道在此!
, }$ G8 N* w3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 R3 [' P; P: j; c8 Z$ Z+ ?
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有三个问题值得反思:, W2 ~, ~( Z6 R) T* z/ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 N* S0 S1 ?" A' @! b9 X2 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 t1 ]' `% e) c- m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 h* t: ]& o& W& p1 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, n9 U3 d* A! _ a: ~# r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 e) }3 E1 t$ k' P* ~/ l8 d9 E
( B/ O, U7 z+ h. g5 a9 [3、什么是天?什么是地?' S1 \& {* G6 ]: @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" _3 z, }7 y6 M, r( @2 t( m1 H/ w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( v. e6 M" b2 v+ e' m; x) L0 H+ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Q0 e5 @, [1 j1 W5 D/ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; M9 }$ b- O+ S: R* [7 l* c& z
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0 `' s/ F A0 k) S7 D. g/ i( S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 t% {% F) _* ^. E: Q, H. i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ f1 v. A# R% k+ w. Z4 \/ q, G5 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 A$ k! Z' Z; f- ~4 L4 A) Z这里给出一个典型应用实例:8 B) ]1 ?& a# U( l: e
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2015年新加入内容:# `9 { F8 K- G- V. Q: h+ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! U% y w. I( R. |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# M* Y: |* x2 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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