尝试“补天地”的理论总结

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查看66555 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 f. R7 E7 _: s7 R: k9 E
福神精华贴的通道在此!
  ^! h9 n6 y, h7 M  nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' v. m$ h; T! U. o
( c! X: ~2 m) [/ ]; l9 w/ k1 d% Y" i9 _. J% O
有三个问题值得反思:
' \, q9 F0 }" ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% D' ]) E9 G) P4 x7 p  Q6 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" j* D) B- \0 x. M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 I( b  \! T/ t4 d1 k7 j) T
补地对比.jpg
' e' A+ F4 f: M5 N2 R5 W6 w
- t4 j- A, c% ` 补地对比2.jpg 7 ?7 W# ]3 G8 Z. Z5 X
# m3 V9 E7 h% ]3 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! U" l* D' p# _& d% _0 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# M) ^2 n0 J) u. P& B1 i1 W8 ?; P
5 R; {( g. X6 e  Q, G1 a3、什么是天?什么是地?
6 e" C- |8 y( F) o  y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  \) _) ~; M! i( J, m$ b: b# @1 q  U6 P+ H( ]- d8 X7 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# y* c  L4 K0 b( L. k8 Y8 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 `, J8 ~' p: L6 V1 ?, G# ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 r! P; ]" T+ }0 c  D9 H0 u$ }9 o$ ~- x' [
gainian1.jpg 0 {* a7 b3 T$ L

* u  R. t9 F0 v$ V) C. c& h( v% ^ gainian2.jpg 2 U; }+ @  E1 |& q- V) L

7 o0 ^' z, r; P. q5 h gainian3.jpg
. [0 {! U2 j4 G% G0 |% Q4 T% w% u, K; n

! a; t/ i; q( {/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ L! m; X- O0 d% ^: g) _# O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 y8 D, q, V7 T/ I/ O2 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ B8 i# f. F$ U: u
% Z, w: D4 ]/ E& m! _这里给出一个典型应用实例:( q: N) _8 \4 W" O7 q3 \

& N2 j9 M  M8 a/ g6 k. R" q4 a 补地1.jpg , a; W. U' L+ J5 p' A' G
5 S$ Y6 ^  ^* `, @
补地2.jpg
( w  ^4 q5 E7 N3 Z& E. q1 u! Q2 ]" B, E& T' Y
2 a& ~/ N- G( {& W
2015年新加入内容:
" t5 G" o# R6 ?, k1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ u2 @2 y: D5 E* I, d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 N( ^! L# M! }- A$ L3 P/ R7 c* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ ~2 Z! `' ]6 q  X: O, F+ D3 k
* D. V; v8 c4 U6 @  }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 r8 R) m  S# n3 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" K, \6 Z: l7 r% {: q, m2 O) |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 Y) ~% {5 F" f6 N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 w( {1 ?. A! ]# I" A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' o, z$ C8 u6 u8 f4 v$ x: x% F& `5 u
P1010052.jpg
4 p( [/ k; R1 k( S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 Z2 f+ v( `) k8 a8 g7 W0 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( k* T. E. F- ~# u- r1 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 L. |; _' w8 P, D# S! N/ g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 {3 @  c& @- M4 K
# L9 E6 S( i9 P4 v! A2 @4 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* o0 Z8 O: U1 y6 a( H  V- i" H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ V$ e- C/ V! t, m6 ?$ o1 \+ o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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