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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 f. R7 E7 _: s7 R: k9 E
福神精华贴的通道在此!
^! h9 n6 y, h7 M nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' \, q9 F0 }" ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% D' ]) E9 G) P4 x7 p Q6 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" j* D) B- \0 x. M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 I( b \! T/ t4 d1 k7 j) T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! U" l* D' p# _& d% _0 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 R; {( g. X6 e Q, G1 a3、什么是天?什么是地?
6 e" C- |8 y( F) o y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# y* c L4 K0 b( L. k8 Y8 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 `, J8 ~' p: L6 V1 ?, G# ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! a; t/ i; q( {/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ L! m; X- O0 d% ^: g) _# O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 y8 D, q, V7 T/ I/ O2 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% Z, w: D4 ]/ E& m! _这里给出一个典型应用实例:( q: N) _8 \4 W" O7 q3 \
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2015年新加入内容:
" t5 G" o# R6 ?, k1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ u2 @2 y: D5 E* I, d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 N( ^! L# M! }- A$ L3 P/ R7 c* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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