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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ u9 b$ C7 v3 z. K% k& o福神精华贴的通道在此!" Z6 v" q G) w2 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% O# G4 `! C. M- W3 O7 N有三个问题值得反思:
2 ?4 E* B+ ]" U! Y: d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( g( j( E+ o1 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" c9 o" W0 h( E2 l4 F* }1 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: Q5 g) [& N( N3 [5 m. E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ?9 _& `2 a, }$ c% b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 U9 Q& f( }. o% D/ \, u, X: [
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3、什么是天?什么是地?' t* v1 a9 I0 D! ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 U0 ?* Z# \2 y! q# F% u! B0 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 q4 z$ j/ d: }+ G; b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 c, n7 u" h- e: Z3 O9 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- |3 }& _9 {4 v' _$ Z2 m
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5 m1 \; ^% F5 ]8 `- w8 ]8 x! d" s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. F7 x1 |! r& h3 r, d/ Y& K$ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D3 N! N. m6 l( E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 d4 W/ a% z# N& }
2 S3 k; V# l( o/ a4 _这里给出一个典型应用实例:
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* R `& p$ u1 a5 Q" h8 j2015年新加入内容:
- G$ n+ R1 a. T. b7 u% C6 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) P( n6 \" P- j8 V+ m U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% A# H& _, R: M8 d2 a6 \* R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- D& J. T x' B" r# i2 U/ C, E
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