尝试“补天地”的理论总结

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查看65748 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 q3 c: t2 g+ F7 s4 e福神精华贴的通道在此!1 _- A, e, ~* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# ^5 i& L8 t" A* u" Y5 d3 O+ \- j5 ^& w
6 A; f- @4 c4 Q
有三个问题值得反思:' b# g3 S/ A1 R% J+ p) \& E% j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ `  `+ L( m6 }$ P  j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. x; X1 I/ }$ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# d: D; ~3 |* C+ Q 补地对比.jpg
( E1 Q- y$ h% c! ^9 _% m6 ?
4 \% \3 j- s, x) x 补地对比2.jpg
3 |0 [6 R1 U8 N! ?& s- n) c4 ~" @0 r0 L+ N( ]( t& v+ _- x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) V3 |# W) h! _. {$ _( @" y5 u  j( U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: w$ J# K7 V4 y& u* D
1 z3 o# Y9 p" M% e9 |7 D, E& [3、什么是天?什么是地?
! a( d5 |: G1 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 B4 B; L) f7 e  L
, O4 L1 H/ {2 O2 v$ J# G( h  @( f, H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  f, h8 x& x# [: R1 f- l1 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& w) S& c4 r4 I% n/ S6 m0 c4 S( c6 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 Q. u. [# n' j; Y+ i) H: S7 }9 K5 F0 q1 l
gainian1.jpg
3 Z6 P) i; T+ O& C* `7 z, P1 Z  \+ L3 C9 D( x5 X0 p6 \
gainian2.jpg
8 L: I: K# D$ J! q. X# N3 Z
. ~7 T8 k3 p% P0 B! K gainian3.jpg
' {5 s; j1 s6 r5 G
- K  N" z' `2 L# Z+ G; z0 W8 _$ q4 o0 K8 Y4 J/ }) u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 H4 H8 r& h+ N; V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" \% x5 g! g" E! ^; }7 G- U0 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 z5 a4 _5 u6 c9 J
  p" d* Q# f! z$ `1 Z$ v, L
这里给出一个典型应用实例:- z' Y6 [: F# W' I7 B3 h: R, c$ q; e, \
9 P9 ?1 P1 K2 Y( I
补地1.jpg 0 Q. i7 j$ F* Q* P$ h

+ a& E% {4 D7 @ 补地2.jpg ! B* v" v# L7 ~& g! i; A. B7 g# u

5 d2 |0 ^  {0 N8 M
! y/ D, P" ~9 B9 @7 {2015年新加入内容:" t1 m2 i/ R0 A6 b( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" S' m5 I7 o- \+ A! }* V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ p6 U5 R* M) O/ @  f1 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  ^( v1 A3 J3 _  T" M6 e8 N$ S9 r$ M+ x
. f. x, ~) `) I, ?) c/ E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 l- y1 G$ n" D* y$ [. E7 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 f" L% m: J2 D( t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  \2 v2 X8 _- q( E9 c) F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) x) k. l( o" R' e  a/ c  i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 w& l6 M( B( N( T. S. d P1010052.jpg $ _/ m; v7 `5 f2 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, Q3 z; ?8 C6 Q9 f( l: t" i/ ~. U2 Q4 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 s4 Y9 j' b! g/ u8 J( t$ q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" k- z( x1 \1 i0 i5 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # }7 j2 q: M. j+ n1 @7 ^. H
5 W. X2 s0 n6 ?6 A+ q3 S- F2 c$ n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 \1 f2 ?% Z, D8 I) }9 {  V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 o  C8 t. m) a7 s) V' q) r2 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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