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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 q3 c: t2 g+ F7 s4 e福神精华贴的通道在此!1 _- A, e, ~* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' b# g3 S/ A1 R% J+ p) \& E% j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ` `+ L( m6 }$ P j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. x; X1 I/ }$ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) V3 |# W) h! _. {$ _( @" y5 u j( U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 z3 o# Y9 p" M% e9 |7 D, E& [3、什么是天?什么是地?
! a( d5 |: G1 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 B4 B; L) f7 e L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 f, h8 x& x# [: R1 f- l1 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& w) S& c4 r4 I% n/ S6 m0 c4 S( c6 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 H4 H8 r& h+ N; V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" \% x5 g! g" E! ^; }7 G- U0 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 z5 a4 _5 u6 c9 J
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这里给出一个典型应用实例:- z' Y6 [: F# W' I7 B3 h: R, c$ q; e, \
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! y/ D, P" ~9 B9 @7 {2015年新加入内容:" t1 m2 i/ R0 A6 b( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" S' m5 I7 o- \+ A! }* V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ p6 U5 R* M) O/ @ f1 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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