尝试“补天地”的理论总结

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查看65496 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t" z/ z* R: I福神精华贴的通道在此!
" v, T2 ~( y2 ]. W4 X( h7 _  p" Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ f- J( h$ y  {$ ~
0 o3 @, t5 t! e9 D6 A4 [* a- h6 q) Z9 I8 K! a2 O5 K) Q$ O
有三个问题值得反思:
) r0 f8 i; D7 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 t  V, g" }$ m# M# j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U7 A$ y% V& v8 p7 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* W8 H* \# k" M0 n9 o+ L 补地对比.jpg + [4 m# [/ }9 U  ^9 g1 S, C

* ]: z, l: s: A5 z2 J6 {8 e 补地对比2.jpg
4 k8 U) W" O- f, ~  v* v8 A( J: |( {, @" @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ U* a1 B0 ^  I. c" D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& |, y1 L7 }7 Z' I' T3 t5 z0 L
% R. b, z8 e% u
3、什么是天?什么是地?+ ^" v- O9 u2 X. p" v5 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 u* w9 ?0 j! y' s( S, E
4 |0 e) U6 {2 z2 ]: I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' }' x! U3 o) c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O( }/ ?  M, v; ^) N- [1 j+ J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 a3 B4 ~" O; o/ I; o+ g" R; J5 J8 ]& N
gainian1.jpg ' v/ O( O8 ?' X( ^
9 S& q9 Z) F0 e0 `1 s. S
gainian2.jpg
7 S& U& ~! m) _1 m. y. f  ^/ `) H: l, F
gainian3.jpg - E0 ?% |$ y' e9 w% I$ t4 P

+ R: m, k1 [# I& y/ T" i3 e" v8 x3 j& a* P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# N+ @1 _. ^, g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ n. x) d, r( Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% o- M( J( t6 ~- a7 K2 S
4 B% x. @. n$ @3 W3 v这里给出一个典型应用实例:
' D& _) }% {) S  j$ G7 _: a* h3 s" e+ b& q: Y/ c3 n) w% S, h" P
补地1.jpg $ v$ p  `( W9 U5 G* Z
6 M' E) M% U' |+ Y- v* Y3 v
补地2.jpg + k" O8 p5 }6 q" D0 {4 C& {+ ]

' i6 p& m) ^' I, D( ]7 }( I; F. s  `0 A9 \9 U7 L& T* g
2015年新加入内容:& [$ J; B# h8 F5 B$ `/ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 d" u: m' j" O' V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 F9 c. ~( S' D" b/ B! q" m$ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* A: Q$ h( E4 T. k, Y

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 G1 P5 j- T( `/ N1 ^- G3 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: J+ {& ]& X; J8 D) d! E' F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 y/ G: b/ j) w! X" f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 y8 |, ^7 H3 x' Q9 t( M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 t( s+ A9 `& H0 a; P/ ~: f( Q/ { P1010052.jpg
4 ?( T: K; T: G7 {* B0 H1 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- Z5 o1 w" |3 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# K9 A) ~; W) }; j4 K6 f( ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 Y  W6 L) P3 U$ R  @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' _( z8 i3 ]+ T: J' t" Y4 `7 i
7 J" X  A2 N/ @  ^" E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 C$ `( a" v6 f" g! B* F! r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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