尝试“补天地”的理论总结

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查看64927 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b% Z1 `; V* x% o( C
福神精华贴的通道在此!7 w2 E: U" @" b; u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, Z( {2 Y, E( B7 {3 z5 r
# b, }1 o% a- s7 _" B5 g7 ^
: n/ Y6 M% P; `7 q' [有三个问题值得反思:! \+ L1 E3 r5 d- g% Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {" v0 _+ }% J/ g/ Z. H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- R, a2 @4 N7 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ r7 n; k9 C) S$ n8 S
补地对比.jpg
- i9 s" c% g, g: t" _: s: N+ s7 O/ D+ g: v5 h, g  O/ m
补地对比2.jpg
1 ]: D" S& o. o" [* b: |9 [5 q' z& E7 k: q5 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 d1 {& ?8 w& I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ Q9 I5 m# A: I0 {$ D# g% v2 ]0 ^! Y
3、什么是天?什么是地?; [% Z% g3 m1 \. `$ f. X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& M  e3 O) J3 s+ r: {$ C* R

( h9 ~; v) \2 [/ l6 C3 ?$ g8 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 v/ K1 e) U+ f( E: Y; \$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ @1 m) a4 E5 Z6 e3 B5 S7 |2 E* |7 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 `# U# C2 p. G+ {# ?+ a
; }% w0 d& A+ i+ v gainian1.jpg * _, p2 R2 T- J( h

) u+ ^) C2 n7 Y. K gainian2.jpg ' \9 ]  Y; A) T9 o
3 Z5 w2 d& _6 F6 l4 {8 Q
gainian3.jpg   H# r5 e- O: Z: H0 y. D

3 E$ \9 `# p4 ]2 H6 \3 ~1 }9 s5 K& [- m, P- j$ {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 x$ h# u- f& J' `+ P/ _- B: _5 d; U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Q& }+ g; ^, {7 d: U: X0 p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ~& I  `, W% q# b
2 L. p. c1 g4 B9 S6 h  b
这里给出一个典型应用实例:) [. C/ t- }' E) j3 R

2 F3 Q- t8 Z. t' u5 z3 z 补地1.jpg 2 R& X" D$ A' e) j
; ^& [0 m" i. i1 b* ~2 {
补地2.jpg # Q/ D- n; ?, c

5 Q: D# Q/ Z4 G2 L
( p7 ?% c4 `& G: m2015年新加入内容:
8 Q! @. A2 e/ F% \# @# K7 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 [& ~- V. r) ?  Y0 T- W6 L5 c5 W) {' C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ q5 b1 \9 X  [6 e3 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 F# q% |* P0 d& k! a6 ]  t1 L
1 ]7 V' v) k: L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 i( g% N6 u& e0 W+ [* ~8 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 ~5 V! p3 ^  }4 J' D$ o( ]9 ^- t) q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) a, t2 d9 Z7 V7 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 P/ B7 P( i4 O: T* y5 j* f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, \( p% s% ^/ q8 V. Q1 C P1010052.jpg
, w! Q  d) B2 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. J; Y) l( y; P, L7 |/ i  H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ y9 R' {: S  K" j/ M* M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 N- p! y* n# O/ a- W8 N* Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' z5 O' F9 q) y/ @4 ~' f
/ Z/ M1 B4 g  T+ x; ]- D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- V% w. b( r+ [# M! x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  I" S1 }* d2 C( y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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