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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b% Z1 `; V* x% o( C
福神精华贴的通道在此!7 w2 E: U" @" b; u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: n/ Y6 M% P; `7 q' [有三个问题值得反思:! \+ L1 E3 r5 d- g% Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {" v0 _+ }% J/ g/ Z. H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- R, a2 @4 N7 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ r7 n; k9 C) S$ n8 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 d1 {& ?8 w& I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; [% Z% g3 m1 \. `$ f. X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& M e3 O) J3 s+ r: {$ C* R
( h9 ~; v) \2 [/ l6 C3 ?$ g8 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 v/ K1 e) U+ f( E: Y; \$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ @1 m) a4 E5 Z6 e3 B5 S7 |2 E* |7 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 x$ h# u- f& J' `+ P/ _- B: _5 d; U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Q& }+ g; ^, {7 d: U: X0 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ~& I `, W% q# b
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这里给出一个典型应用实例:) [. C/ t- }' E) j3 R
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( p7 ?% c4 `& G: m2015年新加入内容:
8 Q! @. A2 e/ F% \# @# K7 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 [& ~- V. r) ? Y0 T- W6 L5 c5 W) {' C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ q5 b1 \9 X [6 e3 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 F# q% |* P0 d& k! a6 ] t1 L
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