尝试“补天地”的理论总结

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查看65506 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l9 }5 c3 X) E7 n8 v# c  \福神精华贴的通道在此!) W+ e1 @0 `* Y  i6 u7 ~3 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( [- e* k( Y$ {* k4 s+ l. l# J) i9 E7 M; @: o- b5 T& M
# r5 a- B& S8 Z* E) v; N- ~6 x
有三个问题值得反思:+ q/ Q& E( p9 w$ _. ?& j; f( G5 o6 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' f) I2 W& L( B9 V" d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v1 }3 a8 A7 a8 u/ A1 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( |( L. ~+ q0 a( E. R, a 补地对比.jpg
! s, ]0 O2 Y7 P" k4 M  e, d/ |2 [) K: a' ^; ^
补地对比2.jpg
% W% H  \5 u4 a0 t2 }/ A
. x' v( g! d* \! u" o7 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 i0 V7 m/ p6 V( W; P5 C, Y$ U6 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" _, K( B' n) A4 F# d- Z- Y
# Y  e# d" x6 v3 x& k% }. A/ ]- s% u
3、什么是天?什么是地?
# D5 V% [% p' c. q8 G5 q: K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ l$ i6 I4 m' u' Q* i
& |. @+ }1 v. Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ^7 [5 {, P/ [% R2 V7 _4 W" P6 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u* w* K! i) q& Y9 m! i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 l  E# R+ s* D4 R+ w  Y' j* p& M
( o! p" u6 j* V  P3 N
gainian1.jpg 4 Y: I: v/ C; s, {, E9 N
6 u& _. w1 W& U/ y3 M  C7 H: X
gainian2.jpg , ]" c+ f7 v5 e7 ~5 ^

1 P9 {3 p& A: Y6 X. Q+ M1 @ gainian3.jpg
$ Z. y: n, e7 q7 d  A" t1 y+ I& r" i9 ~

9 o* w9 a0 }  I5 D* U" ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W+ Q# W$ X" X7 d0 [. `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" B# y" O8 t& |* A! F9 J+ n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% b8 ^/ V8 P0 ?% B# C
+ ?# k/ K6 A; U9 ]
这里给出一个典型应用实例:
! a/ J6 o7 F1 R0 ~3 r( m
6 b5 I: u  I4 r' I0 f, } 补地1.jpg
3 m1 y/ p. {! D3 L' `
& f7 [) M- g3 S7 f: w$ n  M+ H 补地2.jpg + b: d* ^/ p2 L0 r# n& O
( o3 N( e5 p/ w# Q+ Q' V
2 b3 M" n- s& C; \& C& z* L' |" Q1 [
2015年新加入内容:
1 c" u9 ]8 F0 F& \8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t! ^4 m/ l/ n9 r7 I5 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b8 W& l$ \& D) R9 N# {; N( b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ q$ A' J% ]7 X4 @) s* d6 r

" a' }7 p/ R2 o% f* d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / u. |* J* E0 r! P! e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- H6 o" {  O' k5 o8 {# v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   ~: V4 A1 f1 O6 ^0 t: z' o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 `& g& z. m/ ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 f& S% Z; @1 n! M6 B( y) t
P1010052.jpg
# f2 i0 {) f) R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 f2 k0 e1 l! c8 G2 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 p6 C3 _' I$ y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! [! B1 X, E4 w: ~0 C( b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! P, h0 i1 N  z  b* G
% Z4 ?9 E1 x" p7 ^5 {7 o# ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 O. W! i4 [' @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 M+ B  V6 s- f6 n. U; N# X: l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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