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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l9 }5 c3 X) E7 n8 v# c \福神精华贴的通道在此!) W+ e1 @0 `* Y i6 u7 ~3 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ q/ Q& E( p9 w$ _. ?& j; f( G5 o6 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' f) I2 W& L( B9 V" d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v1 }3 a8 A7 a8 u/ A1 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. x' v( g! d* \! u" o7 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 i0 V7 m/ p6 V( W; P5 C, Y$ U6 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" _, K( B' n) A4 F# d- Z- Y
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3、什么是天?什么是地?
# D5 V% [% p' c. q8 G5 q: K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& |. @+ }1 v. Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ^7 [5 {, P/ [% R2 V7 _4 W" P6 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u* w* K! i) q& Y9 m! i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 l E# R+ s* D4 R+ w Y' j* p& M
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9 o* w9 a0 } I5 D* U" ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W+ Q# W$ X" X7 d0 [. `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" B# y" O8 t& |* A! F9 J+ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% b8 ^/ V8 P0 ?% B# C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 c" u9 ]8 F0 F& \8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t! ^4 m/ l/ n9 r7 I5 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b8 W& l$ \& D) R9 N# {; N( b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ q$ A' J% ]7 X4 @) s* d6 r
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