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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; K0 f: A+ V5 l. F% G' }
福神精华贴的通道在此!
# B; ^9 @% S$ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# }4 K( w- l, d1 }; N& V. A有三个问题值得反思:( |, U3 p! f$ v0 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% r. S4 Y) }; s& R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: k. z, o7 L# W* m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: v5 p' K; ^: ^1 H3 `9 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M3 g3 c, v0 [/ u+ `' ^6 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 X. z5 q5 H3 y5 [9 M) x1 s3、什么是天?什么是地?
4 F, c1 E9 N4 p7 Y2 G* Q- z+ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 a G, ^6 v2 Y& Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J6 q; J: O8 j8 k8 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - J/ f- x' t8 p! A' J& `0 K/ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* x8 p% ]$ A# h Z" c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. B0 E! g/ U- z( V3 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 R9 b2 }" }0 `/ A a2 j; i3 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 ]3 `- c9 {8 p+ q: S k; s2015年新加入内容:# t2 b( b' P2 g* `* @1 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ^! u; r1 E5 q. v. y' v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* J. ^1 M3 \ J& _- V- m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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