尝试“补天地”的理论总结

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查看66333 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; K0 f: A+ V5 l. F% G' }
福神精华贴的通道在此!
# B; ^9 @% S$ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ C4 Y. I1 b3 u3 @9 q5 m( S% _8 N; Y7 @+ {# Y9 B" I

# }4 K( w- l, d1 }; N& V. A有三个问题值得反思:( |, U3 p! f$ v0 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% r. S4 Y) }; s& R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: k. z, o7 L# W* m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: v5 p' K; ^: ^1 H3 `9 G
补地对比.jpg 1 y- x! J4 f- H

. e% p9 ^: B4 ?9 \+ w$ p7 c# { 补地对比2.jpg 7 \  |) c/ h8 Z
* `5 h( z! i, g; A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M3 g3 c, v0 [/ u+ `' ^6 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' d0 _" T9 h+ c) Y9 P4 L3 n
1 X. z5 q5 H3 y5 [9 M) x1 s3、什么是天?什么是地?
4 F, c1 E9 N4 p7 Y2 G* Q- z+ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 a  G, ^6 v2 Y& Q
$ ^6 j6 B5 R. X; t7 H, Q0 F. ^& k7 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J6 q; J: O8 j8 k8 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - J/ f- x' t8 p! A' J& `0 K/ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* x8 p% ]$ A# h  Z" c
0 P. S9 l$ h. Q% O! ]/ g1 I; {
gainian1.jpg 9 }; H# {) i3 o) u9 y: N

. w: w( p  W, e1 g4 M gainian2.jpg 2 d: B( S8 H2 G& I0 H
: k9 T) L) u2 L7 G, s6 v
gainian3.jpg / ^8 ^; R4 ?0 T' Y' a! B. i

7 @5 W5 K6 ^" ^9 E2 e1 _6 k0 u- K: x7 ]" `! b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. B0 E! g/ U- z( V3 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 R9 b2 }" }0 `/ A  a2 j; i3 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 D' s8 J: `+ M; b2 H2 i2 }- D3 o7 m& _
这里给出一个典型应用实例:
6 o% v, h& a7 T
4 `; y; K- Y# }" K4 U 补地1.jpg
9 Z1 n% L" x) E8 |5 k
8 Y0 n4 ^$ E/ |. {$ [3 e# k 补地2.jpg , H8 d. [1 C* Z6 y# T% g8 z; S2 n

* G9 {+ @: H/ Q
9 ]3 `- c9 {8 p+ q: S  k; s2015年新加入内容:# t2 b( b' P2 g* `* @1 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ^! u; r1 E5 q. v. y' v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* J. ^1 M3 \  J& _- V- m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. {& e8 h1 ?: |2 K3 c1 }( c* S+ E/ R1 p, e/ m" m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 N, _& Y$ |0 u" {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) X1 D+ P. I1 j1 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: e, O/ c- c( D- |7 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 t  N2 Y/ Z6 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& O! e2 l9 v  Z( o
P1010052.jpg
; ?0 s% r# A  g; W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& I* K9 p4 [4 ]! e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# M6 B7 D& A" H$ U0 ?6 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; A7 Y$ Z0 j: ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; v9 H! f% a# \# x8 R$ \
5 Q2 d% f  W" ?- @. q, W  i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# T7 F& `6 ]& A. A) M9 m9 Y* i; ]7 ]$ K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  k) h4 W2 Z3 k( Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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