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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' |, c- ]" X, a* ^+ ]
福神精华贴的通道在此!
: ]$ M7 s; Y) t1 m( Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 w. V' \, } b% w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. j. f/ H. E' O& e+ s1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D" z! @7 H& e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: K3 G3 Z( O) N3 Q# S* Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 q$ f& R& Z8 o* I8 I3、什么是天?什么是地?
% e' ^, `$ e/ \) j$ Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 u6 i* e ?* G3 [ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ~& l5 _# p! Y( e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 D ]9 _; G; i! J3 f# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 j: {7 D' O/ Y9 c" e7 `2 P4 {; a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @6 t1 O9 K1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" S4 D9 s7 R* \' v% E7 o6 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s3 U+ _# I% z2 D. E t3 v, u
5 w: _' r8 a. V/ a+ n这里给出一个典型应用实例:4 O) v& x; z6 w# \' r7 b
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7 f5 f q% v4 D* G4 g( G; B
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4 |% h4 |1 ?: ]2015年新加入内容:
/ ]- m2 K" N+ k# `5 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ~- s2 x- ~9 q" d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 A; a) o/ U8 v+ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" f: H; d. `; D; C( p% u
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