尝试“补天地”的理论总结

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查看66248 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' |, c- ]" X, a* ^+ ]
福神精华贴的通道在此!
: ]$ M7 s; Y) t1 m( Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 K$ Y, z7 _" j; P3 w- Z2 H
+ }; b8 d$ @* x* p! i# r; L! M" F2 t% O% \
有三个问题值得反思:
1 w. V' \, }  b% w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. j. f/ H. E' O& e+ s1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D" z! @7 H& e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 g3 W: _" U2 _: z# C7 {2 v 补地对比.jpg . }# L' r8 J: K% W8 _+ e

7 J% S) Y8 F8 \( Y9 g7 |4 { 补地对比2.jpg
4 e) B& O! G6 O$ J0 f7 f0 {) o, E* D' ^' z3 a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: K3 G3 Z( O) N3 Q# S* Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ u9 C( w6 J# O0 t
3 q$ f& R& Z8 o* I8 I3、什么是天?什么是地?
% e' ^, `$ e/ \) j$ Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ l6 n/ \% ~" y; x* ~1 L
0 u6 i* e  ?* G3 [  j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ~& l5 _# p! Y( e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 D  ]9 _; G; i! J3 f# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 j: {7 D' O/ Y9 c" e7 `2 P4 {; a

, |# h. ^% U& ?+ i7 d1 y gainian1.jpg & P, Q6 F# G! F( y) J2 H# B

. ~4 `1 a* f- [, v! H  {- B gainian2.jpg " Q% F6 V" y  p0 s. g/ L

+ K# q+ z" t1 K  t  [! R gainian3.jpg $ C* x* [+ Z& q1 b; {  c. |

+ ]- [0 ]' F) P! v) |- J* g7 P9 Z1 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @6 t1 O9 K1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" S4 D9 s7 R* \' v% E7 o6 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s3 U+ _# I% z2 D. E  t3 v, u

5 w: _' r8 a. V/ a+ n这里给出一个典型应用实例:4 O) v& x; z6 w# \' r7 b
. ^' |4 j# b0 q- B
补地1.jpg 7 f5 f  q% v4 D* G4 g( G; B
# R7 t* X" _2 r8 D
补地2.jpg
/ c/ F3 M+ J4 v8 I1 \8 X
' a2 i, R7 @- g* n% M) b/ _% D6 ]
4 |% h4 |1 ?: ]2015年新加入内容:
/ ]- m2 K" N+ k# `5 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ~- s2 x- ~9 q" d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 A; a) o/ U8 v+ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" f: H; d. `; D; C( p% u
/ ]; @  O! \! p& @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! X! A0 o, E7 y* C) b+ o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 X' Y5 k" r) Z& R& ?3 y  F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) N( i! ~  }+ n; }# s& h, H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, j6 ~) _* f  ]/ f8 }1 ]1 q+ j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( m& O6 D0 c- o P1010052.jpg 0 z- k8 F9 I) ?" ?( F! Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) ], o' @! @9 Z9 D. y! r% H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  y8 B- O, D! _* Z% c9 n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; E; V$ z, S0 ^2 [, o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 [8 g4 ^. g0 c2 `
' A% O0 u9 M. B( g0 ~8 a6 ?* d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; a/ z" g2 \! p3 F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# J6 s* o  t2 l1 V# f6 l3 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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