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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, C7 j* F9 F8 _' W福神精华贴的通道在此!0 F9 v+ R/ H: n. @8 g6 t, v7 Q; W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ h) e' t2 D8 x) F+ ?6 k! d
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有三个问题值得反思:
1 d7 J& I3 i9 P: O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 _; p+ U! ^' l5 r) u0 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% H( x+ Y" l/ u8 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, l: H3 j1 s% N5 {( b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 u$ [$ I0 Q' F8 @. d% u) _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 N4 B; v+ i8 M- W& j+ ~
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3、什么是天?什么是地?3 ^# K9 n- k$ B3 p) } W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% @3 |1 t: a6 ^6 g4 r: J, j$ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' r9 l( F6 n. n) C7 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 r' J7 K0 ^9 K; m+ z0 t& T# b# a' e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, O- q& M/ v& S. h: }8 l* I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. _- J( [/ [) X8 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ v# z& h" G! F9 m& Q7 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ], P3 e7 n& p; V这里给出一个典型应用实例:
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2 T; d. @; i; ?9 L- `% g2015年新加入内容:
& T P! V/ Q/ y3 x# @6 k& x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 p9 e" }* t; w' a. J6 ?% r& t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ B b' r' k$ T, @' O, P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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