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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 A7 q8 U9 c% R* d; x& \3 b, T
福神精华贴的通道在此!/ Y% u& \$ F$ K1 E& \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. l9 ~; V: I. c" y/ s有三个问题值得反思:) p* \ M3 Q7 i$ y' q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: j, W+ B; d* N" S5 O7 e- D- `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ?6 W6 {: W! C, ~5 q: w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ K, N2 C! k7 D4 @$ h5 M$ c
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0 D' T, R) m1 n0 @) K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% S! @4 e% |+ I" m M* L2 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) B' P4 ?$ U/ a: V( G- a
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3、什么是天?什么是地?
" a$ v& u1 s2 C9 O6 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, R& U; a0 C4 f ?$ d2 ]4 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 }6 Y$ f6 S; _3 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 b4 R. \2 M9 z6 n' Q2 N6 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ `3 R; R3 {* v4 d4 e' m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% g9 B( K/ A4 h0 y) [# ?* P) F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ w4 M8 l/ r+ M, r+ ?, R3 u) {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ }4 @2 r2 I# _5 X: K" W9 g9 i
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这里给出一个典型应用实例:" Z6 _ U R8 E6 O& g- p
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) i |& a) Q) N3 {* g& i2015年新加入内容:
8 T3 i. H+ \ U. h; r! L/ l2 |3 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ E9 F9 q' X' d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 a: |1 W- O% l. J: }7 G9 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# h6 l2 H, J# `; R# y. X) k
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