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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% R1 @/ i2 c% B% A' I i! N% _% E/ g
福神精华贴的通道在此!
4 h+ R* S( X( r, [% V7 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 E* _0 u8 t7 A$ B0 S有三个问题值得反思:
: i* S _$ s( b% E8 s0 |. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( x; T9 D$ T3 W8 U3 f8 L9 Q$ ~* u! ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. [+ |# Y0 A w6 x4 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- y% n- s8 T1 o" i8 `+ e% _& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 v; c' R- _$ g' C1 u5 A& c
) Q8 j' a" ?" Q" B8 Z3、什么是天?什么是地?$ l) j7 P# g0 S3 t3 W8 |' U* Z4 P* i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ~6 g% y* |6 R* F& C' A1 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 A1 s1 @7 b4 J2 t% E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 B& F7 t. T* h- Y! ]$ ^3 w& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T7 Y( T' W0 ^5 X$ T; o# j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 `. `# V3 |! t, K* i$ ~4 u' ?' y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 f% Y% e" k+ W8 ^7 q8 e8 f& ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# S1 q2 Y) n s* N( w这里给出一个典型应用实例:
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! ?( f P9 m& s# j5 X, d2015年新加入内容:
) o; n% j! q9 x/ q# P, O- S( m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 D1 x' T+ E' Q0 A, _, o& a. v& G% R, Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' g2 m, P: u& @) V" g; {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 M2 M" N- L! }
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