尝试“补天地”的理论总结

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查看65836 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ v6 B0 q  c) D& W福神精华贴的通道在此!% T' z& o/ V! B  x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' o) @8 q% Y1 X$ h  {3 z1 z* r! _% `: j+ O/ k+ d0 z+ X
# \/ T1 b+ G/ g- ~/ `
有三个问题值得反思:# t9 j  I; E* E% {0 Z) H$ s1 e* w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }8 i0 h( V6 l; w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ?6 C2 r/ `" L$ ?* V, W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 H# L% K* p% R0 O. o2 S 补地对比.jpg # W  _$ t. H: V9 C! b* ~$ v

2 T+ V* |5 j, z2 R* b- |" O0 b9 | 补地对比2.jpg 5 f  i4 q  [. F# h. w5 j% @( N

! T. X7 ~7 |$ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 @" C! Z. E3 p) C* U7 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 D6 L# P; {& @+ N* x, G* \
- o; J7 o1 U! _; H* b3、什么是天?什么是地?$ ~: d9 p" b+ y, a2 l1 @3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 F- U: i; D& Z- d/ v
9 x$ t2 v% |; `6 n# m6 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  Z; |: T+ ?* T- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. y. `7 `4 M: {& A- [0 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \' a3 C1 p! c; M

% a" }  C; ^  `5 C# F gainian1.jpg
) k; e9 N' y$ L( W; i* r  Q( C( D) u' E7 X9 P: A/ V' B! C
gainian2.jpg   L' {% [, p2 ]' ?. H
  A! }8 {: g8 s9 s+ ~
gainian3.jpg   T5 A! L+ r7 m3 V' C% ^3 ]

) r9 J5 R7 ^+ y( k5 G4 P0 v- x) E, s$ _# H& R# y# V$ k# D/ X5 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x8 G; D# t* Z& d+ F2 i/ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 b  H+ `2 a9 u7 H# _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. V7 t& a$ n, ]
6 ]& ^/ s% v$ G这里给出一个典型应用实例:
' Y) b- ?* B. z1 e% d9 |& Y# \# t
补地1.jpg / G! @7 g; C2 q; e: k7 K

2 o- [) i) i9 S, A" T 补地2.jpg * G0 q, Q9 V  p. [( b7 l7 H& }
# z5 t2 Y( I$ E, W9 B: `

" G# a6 @1 w7 e2 @  {2015年新加入内容:1 N7 ~3 P  x2 J' n5 n5 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! d8 \0 M" y6 Z. \5 S# k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 \8 }3 B- }, A& C$ D4 @8 y( F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r$ R) B# e# a5 M3 d

$ b  ?  z- U& j: i( W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ {% e/ t) Y7 {! k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  R3 X, y$ D$ i( \& u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. U3 Y. G1 _' [+ a8 w0 J* V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 A& d1 ~2 N. Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 D8 u3 w! q8 j+ `( I
P1010052.jpg
4 S. b4 M! s1 {+ H6 O8 T% o+ h/ }! b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 U: b: |4 \; m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( s7 ~3 s& H) P' d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 g7 J3 D$ z2 N9 @  N( N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) ?: F1 o) t7 [% D3 S1 f
# z/ m  t5 Q; T" T% D9 F8 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' m* `2 l' R' c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 q  @' ?1 I( h9 z5 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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