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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ v6 B0 q c) D& W福神精华贴的通道在此!% T' z& o/ V! B x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# t9 j I; E* E% {0 Z) H$ s1 e* w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }8 i0 h( V6 l; w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ?6 C2 r/ `" L$ ?* V, W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! T. X7 ~7 |$ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 @" C! Z. E3 p) C* U7 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- o; J7 o1 U! _; H* b3、什么是天?什么是地?$ ~: d9 p" b+ y, a2 l1 @3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 x$ t2 v% |; `6 n# m6 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Z; |: T+ ?* T- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. y. `7 `4 M: {& A- [0 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \' a3 C1 p! c; M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x8 G; D# t* Z& d+ F2 i/ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 b H+ `2 a9 u7 H# _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 ]& ^/ s% v$ G这里给出一个典型应用实例:
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" G# a6 @1 w7 e2 @ {2015年新加入内容:1 N7 ~3 P x2 J' n5 n5 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! d8 \0 M" y6 Z. \5 S# k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 \8 }3 B- }, A& C$ D4 @8 y( F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r$ R) B# e# a5 M3 d
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