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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 c* h4 o( E' j. ]
福神精华贴的通道在此!0 S& Z$ f% S* Q! _# c3 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ~) {, x6 U3 |( Q1 R
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有三个问题值得反思:0 k3 P6 \5 S5 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( n8 n! u" }+ v- F7 Q2 ?- D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. e3 S9 e. y/ a7 z, T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Y% }$ _7 b% R3 X
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0 _& n1 f# _/ {2 S- C8 q2 \" _: |; f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& a( Q6 a ?* e! Z, O9 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ C8 @2 y( o8 {0 U0 L3、什么是天?什么是地?& w. E" x# z& F1 v, v2 G- e6 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) t8 M n# { S: Y" x
# f, V& f$ R! L1 r0 C& }" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @% ]: t5 c& w2 g% g" ^. U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; p# L) ]. m+ J; u. G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; N- G& B' y* [/ ? U) K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- V4 K$ G$ X* P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" R N# f/ S2 Y7 G1 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! a" a$ q" X# K8 i- a, P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 O- V7 t+ x) b. X4 R0 I/ m/ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% f; o) @8 e. L( ]0 ^ O9 s- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Y+ v( X5 u/ }7 }7 Q: h* N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 v! V# S* o/ w* t( `
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