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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! k: ~: P) J: ]4 j5 Z2 e福神精华贴的通道在此!. B/ D' i9 x% K9 ^% q6 V. \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Y% V+ J- K! C# O: m. A9 j
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有三个问题值得反思:3 ^# e/ U( \3 ?, n9 O8 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 t% R' E8 H6 b& C5 x) U3 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D: B; V5 `2 n4 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 c) y& E) l; m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Y$ X& }$ n+ U: Y2 i1 A9 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 u. v6 T+ K8 }) J( h- \* g
) L6 t! p* _0 \/ @: v0 B; G3、什么是天?什么是地?$ _4 o, K* z. l: N$ ^. q! _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 F4 b' r% Q( |* P# N. L5 p) Z! }
, K) T' y: `9 t" c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% X" J7 ]* y' X9 S3 H' l6 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o. q+ P* {9 }( }2 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 D/ K3 Y- Z8 g# H8 @- W' D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& E2 d- M9 f# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- V4 w! O$ V% E/ v- y( [8 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' J7 g9 H2 z! B+ L4 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o& W3 D- B% J1 s% q- c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P3 X/ T' b; T/ z8 V& Z# `1 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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