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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* e R' g2 L# A) L. g3 o ^
福神精华贴的通道在此!
# Y2 R& F: n" a% z2 b& qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + R2 ]8 m" \8 t& Y& ]: n
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有三个问题值得反思:
+ ]* ~1 t6 ~' U- a/ Q4 H/ B, h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 R! }3 I8 B7 c" G+ Y V/ f! |5 [2 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( C7 P# H7 b4 f$ \) m3 e3 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r, Z2 I: B* ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: g+ `$ j3 k3 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 p7 Z: k+ T1 R& G. L# ~
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3、什么是天?什么是地?: \6 s( d4 S% a% x) o. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* {! f# I) o: l% d9 p( Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 q; N S+ V) V' Y+ N5 u" g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& w* v$ l6 S5 j/ m
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3 g3 ]7 ~7 x& {* R& }& N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" M8 p9 R: T" b9 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 s# m6 |. u' k) j6 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) x- p& v# R6 {: ^# m
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这里给出一个典型应用实例:; L# ?/ o# e1 Z2 x" E4 t
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9 g( g8 E+ i( @, t- {# B X* `2015年新加入内容:
2 f( `7 u* h1 U$ r7 v) D( {+ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 X8 X8 {3 c$ v6 n/ s8 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j9 ^; k0 O5 `+ I, s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# N/ Y) h% z' {9 Y& a4 n" G5 M
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