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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 L) F/ @3 U9 V& q0 I! W+ Y福神精华贴的通道在此!
4 g. O% `& e2 s+ o f. Q4 p$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 p, E+ K( W: ^* Q1 D+ `
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有三个问题值得反思:
6 X8 F4 x2 a8 _1 K1 `7 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 k6 B9 l) E; e& r. P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- L/ p) W6 B+ h+ [& b6 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 s" m; H6 u* S9 ^1 d3 U( ]' l X3 E5 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# x( p4 S. q9 j9 f+ Q$ q- i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, B8 D3 n8 S8 I
3 g: X' h' S4 {9 ]; l( j8 S! S3、什么是天?什么是地?
7 ?* I3 Y- l. y2 m, D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 }/ y+ s- g4 @+ S$ E! z
% I# h& X- w% M" u8 }& ~- ]5 R. u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" X: h% H+ h0 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. w/ V% ^7 U8 Y j, ^$ i' h7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 A) b! c1 a, ]$ W2 r1 ^1 g
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) \# u# `7 R9 _+ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 c' v# P+ ^5 G N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 z# a/ U. Q0 R. M2 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ O8 w% I0 b/ h, A
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这里给出一个典型应用实例:" w' P& m1 G$ X" ~
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" ]$ C6 B& F; q3 s2015年新加入内容:! H, ]4 X% V" h9 P _5 J( U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R9 n5 U4 L! U: Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ h! o1 P% E% f6 @0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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