尝试“补天地”的理论总结

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查看66382 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ t3 `& M0 O( r
福神精华贴的通道在此!1 c3 P* C: y+ E  n( Q/ `6 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. U1 Z, g1 ], S3 R" P' f* @$ a5 i! `

9 c# z1 l$ Y6 ]0 }5 _有三个问题值得反思:* ~0 I1 Y9 y, S6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. q7 B+ Q0 Z4 G" U, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: f2 e8 e2 W+ E* q+ b/ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' t  h# a( X- |) h7 w6 c7 N! l# X5 I 补地对比.jpg
7 \+ F0 ?) g/ ?/ F$ l3 q  w6 e
( @$ h/ ~+ h7 c/ x  F 补地对比2.jpg / n  ~9 c3 v! F2 l( |

* ]! p0 }/ q: N0 K: a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' c' T! g; R! G% ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. i0 t' l: ~$ t: T
7 I. x" L3 H8 a2 R! c3、什么是天?什么是地?/ v4 E& E8 w  x: o8 w9 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ~6 a6 O/ A9 R& Q5 D! B

" C  k. q1 F- R8 g  n0 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, [6 O: {3 L! Y* K9 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 b7 T+ F6 o. a- n; n+ u  @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ |0 X- L+ `/ \' c8 }" \ gainian1.jpg 9 a6 P: _$ [: L+ c+ x/ }  s4 O
; X/ W# Y* p! D$ k, _- V
gainian2.jpg $ b) }1 \7 A5 `" `0 w% Y3 r$ L
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gainian3.jpg
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8 H( \( N8 i3 t3 e+ A3 E! J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: T, U. E4 k6 I% X5 ?! ]/ P  y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) h- r, @% J4 G/ ^4 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 P1 I; Q% E$ N+ v
% O  K2 p* N& j( K$ _4 e这里给出一个典型应用实例:. G0 S/ ?( G$ N; ]) ?( J
8 u& X0 \0 I; I7 n" @! ~8 W9 c
补地1.jpg
* [0 I5 B5 Z; s/ \8 [
/ p3 @) w( k3 o3 W 补地2.jpg
, }' Y# Y( ?9 B. p! u+ s' b
6 ?$ d4 F+ _( }( i# R, {# X  W7 I8 A# T' w  M  B& v$ V) M! s& X
2015年新加入内容:- C) Q& ?5 }4 b2 ?8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m1 u2 s; V. T; ]$ Z# k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( i; |2 x8 x7 {8 L! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, l8 j" N- {$ u/ x' l" D/ C0 t2 w2 C. J: b; J$ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 Z7 h; K2 w6 a$ ]  t" S' ?+ r6 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ @! W* v. y6 V9 l0 u% X  a0 H, }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) c6 r1 Y  S  @0 `0 G7 S) i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 V8 x7 Y, A6 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ N7 c# c* v) K) H9 X( m P1010052.jpg
1 ?" ~: Q1 \: _* V* v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 l* C6 x& R; E  }7 k( `. N' U8 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 x- }1 r- o( ~3 X8 z5 I. A( {  v- X# ^8 g; I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) Z" V% D' V$ V- }  Y: N( y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: C9 q; T* x% ?* M' D, e9 ^
" l, T) L$ q& H( U- c7 R; h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" j+ l' n+ m3 {1 z/ l4 G$ R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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