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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ t3 `& M0 O( r
福神精华贴的通道在此!1 c3 P* C: y+ E n( Q/ `6 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 c# z1 l$ Y6 ]0 }5 _有三个问题值得反思:* ~0 I1 Y9 y, S6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. q7 B+ Q0 Z4 G" U, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: f2 e8 e2 W+ E* q+ b/ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ]! p0 }/ q: N0 K: a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' c' T! g; R! G% ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 I. x" L3 H8 a2 R! c3、什么是天?什么是地?/ v4 E& E8 w x: o8 w9 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ~6 a6 O/ A9 R& Q5 D! B
" C k. q1 F- R8 g n0 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, [6 O: {3 L! Y* K9 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 b7 T+ F6 o. a- n; n+ u @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 H( \( N8 i3 t3 e+ A3 E! J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: T, U. E4 k6 I% X5 ?! ]/ P y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) h- r, @% J4 G/ ^4 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% O K2 p* N& j( K$ _4 e这里给出一个典型应用实例:. G0 S/ ?( G$ N; ]) ?( J
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2015年新加入内容:- C) Q& ?5 }4 b2 ?8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m1 u2 s; V. T; ]$ Z# k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( i; |2 x8 x7 {8 L! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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