尝试“补天地”的理论总结

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查看64872 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  e: @2 \, E$ C; s$ F* R$ a- s福神精华贴的通道在此!" d5 Q! N4 M' X% H7 h# [' y7 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q7 @* a0 P& n; R; P8 F- w

' y2 B0 x! h  B+ i3 H, {* s) z8 ^
有三个问题值得反思:
: W) Z: W$ [2 V& b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- x4 j) G* N% N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 q" z& i& ]3 \! F. X7 {, N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ f# I. q- D6 A 补地对比.jpg
, C- Z, L: v$ h# I7 ^% w3 N* ]# q0 B9 A0 P% I
补地对比2.jpg
! W) I2 ~1 v6 d  _
5 h. x& C8 s8 q  e2 I- v( l, q6 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ h$ \+ Y) P+ U- E, p/ l2 Y7 B; ?! n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 |! r% K7 \) c

# X; h1 ~- z6 }3 `3、什么是天?什么是地?
: n* W$ _9 b6 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) S. V" a9 j2 |" M8 V9 N0 |1 p& z, P) t4 X7 h, p: |$ K& X7 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' `3 m! W& U, g% }9 r  k1 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M  g& {! U3 e4 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 p3 Q. J' b; m

# Y6 Z; K5 e* A0 {9 o gainian1.jpg # c: f, X4 O6 O& `

8 y9 }' p) Z  O+ X' @4 j2 R# U gainian2.jpg
0 o1 T: K. V6 w. y: f
7 {3 A/ @1 l; c! y4 j4 D# r gainian3.jpg % Q2 O; |2 g& b5 J" C
8 o7 [% \3 }0 f+ A3 }+ [

) H: p& |4 T5 c2 H2 ~* K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& F& q) \( N# A( X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- `4 E5 O% }% A- L# X, j. D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* u7 F8 ~: ?9 u- G& Y, \! s* D. w+ r; D4 G
这里给出一个典型应用实例:. W* Y* e% A  ?5 `) J- E7 J
$ Q0 u5 i" g0 |' Y" T( F# ^
补地1.jpg
* ^/ T! C- Z4 n5 N* H' ~) Q4 Q: P- X9 A$ L  ]0 }
补地2.jpg
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- [4 [+ y: t$ V
8 ]) k5 p- V- v/ W  A) G2015年新加入内容:* C& R. _% K2 E( a: H! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  [6 a, G# a9 B7 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# X9 N) s0 w/ D% M. u' A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! n' |4 V2 m4 Q! l+ l* E; T# D
1 q$ j0 n) H6 `+ ?1 R0 G- Z9 R  ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 p% A1 b1 T' ~) [2 u# v1 b2 X3 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 Z% o9 z' ]6 A  c. x" x3 c; x/ \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- J* E) a3 }2 m2 j# P! I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* V& W3 a. k- G( G' |4 j/ V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ w9 s9 Y4 q0 M P1010052.jpg
- \* @/ \) n% \1 k" a- n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 O8 S  w3 P1 R3 u$ C; A! R; y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 x7 }8 X# x( ^! s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 }5 ?/ @; G& s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " ]/ G) w1 H4 e, \. j9 x  z

( d+ r+ e) `' P7 e6 Z8 S- v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 l2 \- Q% a1 K4 d( {' K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ~9 @; ?* N4 @& t7 U/ n( z+ Z" D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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