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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
e: @2 \, E$ C; s$ F* R$ a- s福神精华贴的通道在此!" d5 Q! N4 M' X% H7 h# [' y7 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q7 @* a0 P& n; R; P8 F- w
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有三个问题值得反思:
: W) Z: W$ [2 V& b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- x4 j) G* N% N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 q" z& i& ]3 \! F. X7 {, N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 h. x& C8 s8 q e2 I- v( l, q6 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ h$ \+ Y) P+ U- E, p/ l2 Y7 B; ?! n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 |! r% K7 \) c
# X; h1 ~- z6 }3 `3、什么是天?什么是地?
: n* W$ _9 b6 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' `3 m! W& U, g% }9 r k1 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M g& {! U3 e4 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 p3 Q. J' b; m
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) H: p& |4 T5 c2 H2 ~* K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& F& q) \( N# A( X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- `4 E5 O% }% A- L# X, j. D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. W* Y* e% A ?5 `) J- E7 J
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8 ]) k5 p- V- v/ W A) G2015年新加入内容:* C& R. _% K2 E( a: H! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 [6 a, G# a9 B7 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# X9 N) s0 w/ D% M. u' A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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