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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 x) O2 v; w1 V: i3 Y福神精华贴的通道在此!
2 ~! ]" o& l, x/ [2 v0 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ v0 O; K3 s) Q B& A有三个问题值得反思:
$ f7 U ]! O$ s: b! u7 t6 J! E) m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& D# ?; U/ p7 t2 F9 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- M: W0 W& h- W6 t4 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 A1 ~1 C' H U9 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ c! e- x% n9 y- t- j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ j1 @ ?* e' P, ^
% t( N: A( m5 E3 N+ ` F3、什么是天?什么是地?4 G2 U' U b# z+ a* Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, b2 x$ H8 Z* [; m( g# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ l# O( u$ M/ m6 c+ K5 e; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ F/ q0 O: W2 [ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, M. [7 @: R% a7 B% w \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o& h# f: k$ [7 a" p7 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ~$ s8 l" T: S% u; _9 k- J6 I5 o, j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" \: ~, f6 W( W6 k1 Y; `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 H! V& B& L) s4 e! o+ F+ f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @- K. ]8 \/ o) q6 R P- }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q# ^ Z0 g6 z& }
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