尝试“补天地”的理论总结

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查看65310 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 x) O2 v; w1 V: i3 Y福神精华贴的通道在此!
2 ~! ]" o& l, x/ [2 v0 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 B/ v% y3 B$ E! A$ _
5 P% b" N3 `0 T1 Z+ o0 ~, T3 I
/ v0 O; K3 s) Q  B& A有三个问题值得反思:
$ f7 U  ]! O$ s: b! u7 t6 J! E) m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& D# ?; U/ p7 t2 F9 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- M: W0 W& h- W6 t4 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 `: d% a# n, a5 ?0 j 补地对比.jpg . p' S" B$ m. @
) X5 A7 t" s- I; l/ K
补地对比2.jpg $ d9 e. o, I+ @+ G5 E5 k' z2 l

3 A1 ~1 C' H  U9 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ c! e- x% n9 y- t- j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ j1 @  ?* e' P, ^

% t( N: A( m5 E3 N+ `  F3、什么是天?什么是地?4 G2 U' U  b# z+ a* Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 B# c: q* }1 Q  G4 a8 d* f% f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, b2 x$ H8 Z* [; m( g# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ l# O( u$ M/ m6 c+ K5 e; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, t, Q7 r2 e' H7 F; {7 j9 x) T; @0 h3 y; @
gainian1.jpg 6 b* N" u8 ?7 _# a7 X9 b  w
% Y+ W9 J! W. ?1 q  k
gainian2.jpg - ]3 I, i1 g* _# O4 E3 T
4 t* q4 q1 l6 f7 L2 v+ v- K6 Y  j
gainian3.jpg
& o- |2 o' E/ q! E, J% O
$ I6 W, y. d% t' X) l
$ F/ q0 O: W2 [  L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, M. [7 @: R% a7 B% w  \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o& h# f: k$ [7 a" p7 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ~$ s8 l" T: S% u; _9 k- J6 I5 o, j
6 d+ @* Y2 ]3 z& ~8 \: Z! F( ]
这里给出一个典型应用实例:
' P. i1 L- ?' j- R5 M# P  E  N4 \4 o8 p& a5 Y
补地1.jpg
# u5 X/ d+ A6 v) r+ K9 N( t" k% J  k& i7 }3 k3 o& u1 L) C+ y- N$ N; }
补地2.jpg . X2 \6 ]& n( N* j' _
/ U. M' O! b6 {  Z
- I( r3 q6 k  @
2015年新加入内容:" \: ~, f6 W( W6 k1 Y; `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 H! V& B& L) s4 e! o+ F+ f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @- K. ]8 \/ o) q6 R  P- }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q# ^  Z0 g6 z& }

) Q* h% Y% P4 s8 b6 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ `% e1 A0 r8 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* |8 ?. u3 [2 x& q6 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* P* z0 G9 Q6 l/ l) w4 R4 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 p: c# q/ }: ?7 X3 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: ?9 l# b) a& I  u  I P1010052.jpg 9 f( h# `4 v. q& h. I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; x& i) w5 h2 s4 }: E$ e# C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ J3 C. X2 C: p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  C( y* O: m2 m7 E9 U" ^+ e9 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( f; K1 j% Y+ X. |% x5 q& x3 e! `9 r9 T, c* n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' H7 O% j+ X- O& w2 @+ Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 b( w  z/ o$ z/ o3 ^3 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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