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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& A( x3 E+ E" H' v: R1 N w
福神精华贴的通道在此!
, k+ f4 p! i2 o. e" Z, D! hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% d/ R% D. w% `. B) h有三个问题值得反思:9 x9 F, j% G( M4 J8 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 w/ B+ r& N& j# t# i! @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S% \4 |4 E' W+ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 J3 V6 K! f( N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% S8 `4 c! R% t7 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 n/ T8 m, i: C2 J& h
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3、什么是天?什么是地?
( V8 k7 k+ J! A' j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( D+ p/ i# J/ ?1 O) V& f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ F4 W& k+ c' z. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 L- p% I* R) @3 K( J) V$ C) K8 n6 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; k0 w# a$ ]/ m. c7 P# s2 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 u, U9 o) q! S* U& M J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ @( Q4 C( v5 F/ c" Z2 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 a* E6 F9 V9 l1 R% Q( f& g# {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# d9 L; x# s( Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 i5 z, k0 {6 v5 E4 _7 Y; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E- S5 H4 }7 u6 {
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