尝试“补天地”的理论总结

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查看65928 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& A( x3 E+ E" H' v: R1 N  w
福神精华贴的通道在此!
, k+ f4 p! i2 o. e" Z, D! hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 H, U/ l+ Y1 d/ ^9 K2 ]% @
( v( q- g( P/ j) |  U- Y, M3 ^
% d/ R% D. w% `. B) h有三个问题值得反思:9 x9 F, j% G( M4 J8 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 w/ B+ r& N& j# t# i! @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S% \4 |4 E' W+ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 J3 V6 K! f( N
补地对比.jpg 1 J- p) r- a/ I. N$ _) I

0 a* |  O( n) ~  O$ \8 X6 } 补地对比2.jpg
4 Z: g3 {' e6 J& |9 Y$ _5 c- t0 k/ O/ v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% S8 `4 c! R% t7 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 n/ T8 m, i: C2 J& h
8 w) E, n. S3 X
3、什么是天?什么是地?
( V8 k7 k+ J! A' j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% n/ V/ _3 n4 }7 y% l  X4 \7 T# D1 b, A8 b$ ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( D+ p/ i# J/ ?1 O) V& f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ F4 W& k+ c' z. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 f* L. A4 k( |# c. F% ]4 O
1 r, P5 Z2 q; @8 Q' F/ e gainian1.jpg 0 l. A6 x$ ^) M, `) n

% z+ x. F% v0 w: V  m: p gainian2.jpg
+ F6 {6 v  Y- v
& j! I: m4 K6 }+ T gainian3.jpg 5 G) b* D  j! b, x8 V1 p/ J8 X# g
% B+ U; e3 R- q4 {

8 L- p% I* R) @3 K( J) V$ C) K8 n6 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; k0 w# a$ ]/ m. c7 P# s2 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 u, U9 o) q! S* U& M  J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ V* N. t: V9 i# N8 g2 C
/ @( Q4 C( v5 F/ c" Z2 c这里给出一个典型应用实例:
) M9 S8 m0 O* V% [: i5 _) X9 O* ^: q6 y
补地1.jpg # s& F2 w4 i7 v) F: V$ t1 G/ `
  J/ {3 \5 R# A
补地2.jpg ( ?, b# n6 o2 m7 \2 w

. P. J8 A) u+ I0 I7 a* a/ J; t6 D' J7 y+ L$ f; c* H3 V
2015年新加入内容:
7 a* E6 F9 V9 l1 R% Q( f& g# {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# d9 L; x# s( Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 i5 z, k0 {6 v5 E4 _7 Y; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E- S5 H4 }7 u6 {
7 z% I$ n8 D5 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 w, |' s. F* `$ @8 l2 q5 @/ o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, o6 c7 [3 |6 a0 o2 ]  |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ Q$ l: U* @. ~1 S$ f% [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 u7 _1 R! X- R4 H2 R( i0 S* I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' p9 w7 R! U4 ?1 e P1010052.jpg 4 [% g8 t1 d, a' p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 ]# |! z4 c4 f4 e7 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ |! K/ A- H+ m' [3 J+ D  G$ E! t) P" Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 ~! H+ K5 Y( B. G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : p/ J6 M, S% i" S* N- V! \

/ U( w+ k2 L' e* V/ k$ h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 d6 o' ^! T6 S$ Z$ M: ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. _8 o6 F! T) X/ l. A+ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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