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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {8 M9 E- j6 M! R. D& P. r* R+ u
福神精华贴的通道在此!
) L4 L5 g' f9 z) M* _- l) i- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! w$ @" ], ^" q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' H+ ~. X* w* z/ p9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 S2 L6 B9 }+ D7 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y4 @! q7 ] Y8 [$ j+ Y. v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 B3 A! e% P/ }; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% E8 o7 j. j2 ^0 d/ `
( G; ?9 g$ ^1 P7 @1 H3、什么是天?什么是地?
# r( {2 i( [/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 S. L0 W U/ u" z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) @+ E! W, t/ Y* b; y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 g0 t3 c; i& _7 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 z% D) Y9 I: |, Z0 ?0 L9 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 S" D7 |9 ^2 M. E0 O- z0 i4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ K, m, O, Q, {8 D* S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ a q( G/ y, k; C/ k1 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 H5 {$ }+ ` Q4 m! Y( E2 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& u/ C+ O* \" L6 \$ Y! _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# c3 t* G. Z0 s6 P; a, U
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