尝试“补天地”的理论总结

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查看66108 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {8 M9 E- j6 M! R. D& P. r* R+ u
福神精华贴的通道在此!
) L4 L5 g' f9 z) M* _- l) i- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, N3 I" H. n9 L6 `! g5 R# q- R3 k2 ]; |% e4 _3 L* j4 j- S
1 [, q0 E% r( v2 c: W0 h! F
有三个问题值得反思:! w$ @" ], ^" q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' H+ ~. X* w* z/ p9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 S2 L6 B9 }+ D7 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y4 @! q7 ]  Y8 [$ j+ Y. v
补地对比.jpg
. Y* z( ]# ?% t* |4 c2 N* v
9 I  L4 l6 i$ E$ f# d 补地对比2.jpg 2 ^* Q4 @  b1 U  W' e
; B) b7 F) J) C- {/ H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 B3 A! e% P/ }; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% E8 o7 j. j2 ^0 d/ `

( G; ?9 g$ ^1 P7 @1 H3、什么是天?什么是地?
# r( {2 i( [/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 S. L0 W  U/ u" z
  B; {5 ^; I: Q+ w5 t# _" P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) @+ E! W, t/ Y* b; y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 g0 t3 c; i& _7 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; P4 c0 V9 W6 T3 I1 s* u
3 G) r" A3 S9 e: G gainian1.jpg
3 c' U7 ^' ?8 Z0 p3 n' p$ ]. h/ D; X7 J! O9 A6 u4 n" w8 j
gainian2.jpg 9 c0 f9 m' n8 I% z, C

% S/ A! k: [7 C. ~ gainian3.jpg
2 W" h/ d+ q+ J+ @* f' ^; [! C* b
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5 z% D) Y9 I: |, Z0 ?0 L9 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 S" D7 |9 ^2 M. E0 O- z0 i4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ K, m, O, Q, {8 D* S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' c& l# Q7 Q2 j! P  f2 h3 A8 X7 p. H+ j/ x6 s
这里给出一个典型应用实例:
) F# i- o1 ]7 M$ E4 V; O) b& k6 q5 v2 `+ p. J4 n8 ~# p
补地1.jpg
$ W6 L/ V; g# G: n7 {3 W4 P$ f+ C4 |" r4 U( r
补地2.jpg
/ |6 l& z# ]5 J
7 g8 c. B6 L; D. L; B: n: S4 v# {! k; i) o; O
2015年新加入内容:
/ a  q( G/ y, k; C/ k1 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 H5 {$ }+ `  Q4 m! Y( E2 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& u/ C+ O* \" L6 \$ Y! _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# c3 t* G. Z0 s6 P; a, U
7 A5 S. f: ~) V/ @  M2 i8 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 B% J% W$ F9 Z+ j, O! E+ c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 M/ V2 F0 X' g& f$ [9 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! V; a, u1 A- s) p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, [* A4 n0 P: ?3 n5 a# c$ M  Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. @- V, y5 [. h7 k, a P1010052.jpg 9 m1 I. D2 q: ^6 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* t9 C1 N  A" w  F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 J" u) V3 S5 @% T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ [8 O( ^# K7 Y3 f2 x2 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 d' h6 j' S3 Z4 `
9 _/ S( g* ^6 S6 n; {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- G0 l$ H2 v* b! l. N. G" c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. L7 B! a- b4 T$ z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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