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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 s3 D* R/ N- }' z
福神精华贴的通道在此!. R, j1 z1 y, \/ [, s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 y( c8 M5 y# w7 _; k2 C
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, v! d( n# n' H6 J/ K2 e有三个问题值得反思:
& ~( I5 v! F* }3 r4 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 n, s5 @0 n- c4 b I+ s+ j8 L I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. _% P& T5 m- B9 r9 N/ w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" @# G' h& p) z5 j& _5 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; A# S, f7 d5 R$ X- W, ^: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' D" k: T5 ?% H7 \
* }( A2 J4 x2 w7 h! p0 N3、什么是天?什么是地?5 y4 q; u, x1 ^0 a. c8 h6 k+ j U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# D# ~: H9 l" `& [7 o$ A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ C8 c8 I q& J) a- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 `0 H& U0 t p; S/ Z9 i1 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, O8 P" K: J, g, B# P; k1 Q* E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ?# q2 v* r$ D. Y: _( x& H9 N! l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' E, v* v0 w: A. ?; g' N6 P: q. i6 V9 Z Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) a1 ~5 G4 u. W' J5 _
* x8 }: s/ c6 q) U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 G* Y- [9 h# R5 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 n! r/ F2 G! k5 h1 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ P% H3 c+ s; t3 Q$ k, S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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