马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ^" t" Q. m' h! N% e! ], p福神精华贴的通道在此!3 t0 h+ Y! t- w1 Q+ G" G) I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( t, o* e C1 B( P8 }
$ ]. V7 R, x/ l0 t9 C
& P) @- b$ f# D% {有三个问题值得反思:1 ]. _% T4 ^' E) p9 I3 e# V+ e3 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 R6 G$ }, b- ^* X3 i" ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 v! ]; f H# w9 m' g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. I( n0 @- ?% y1 b+ X
* H3 T2 T/ Y6 q+ ~
" w8 A( i5 x) v, \
, ]! D/ Z8 \3 A, s% A+ K+ x8 F( O" C. F8 O% Q; o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% P$ B* v$ ^" e+ K! k8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' `8 _: Z! N6 {6 Q2 z8 F& t
* S" {" Q- ~( b. g
3、什么是天?什么是地?
9 ~; {2 r2 Y% i2 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Y; j9 s6 N; x# i1 X- c5 F
: o9 j- [7 N+ H1 O; ?. I' r8 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ x2 {, G: D) u4 z' q- F, E$ m3 T' E0 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 _) v3 I+ M9 ?, x$ h9 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ J. }2 y* ]) L
# p+ m% o/ U% _& `7 ~* f
5 E3 f( B! m2 I7 C: c( s" q8 b# h" C/ n/ i
- h# Z) j @* [7 b
1 T; |* x/ u1 w1 N2 E
+ F3 M" _6 H7 I: M: }
+ x: v0 k- s. q1 O- D
' p0 z: p% L3 N8 A- C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ?0 x. g. p0 K4 V4 E, f7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f8 K2 t: i' n0 {: i5 d9 R2 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B0 Y% c7 X; K4 e, o
4 r' |" p0 s3 g0 ?) [4 w7 @这里给出一个典型应用实例:3 q% B( l7 i* ?4 Y& Z( g
3 R3 W2 ~! X: ?2 p% D
9 K9 Z8 b4 B) @" ]6 s
, \; c, A) Z2 x) S& E
2 ~! k, k- D$ S* F1 e! ?
0 T" x- l _, p; {$ u/ x+ y5 |
' a& j8 o+ m& I2015年新加入内容:
; u7 k7 P0 q |* d( ^& ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 q9 _9 z+ {6 r, J1 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 @ ~4 ^% a3 B2 f2 }/ p, d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# {. v, ^* |9 A& {$ w* e
n Q0 P. f) O$ l9 v: m |