尝试“补天地”的理论总结

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查看66134 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ^" t" Q. m' h! N% e! ], p福神精华贴的通道在此!3 t0 h+ Y! t- w1 Q+ G" G) I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( t, o* e  C1 B( P8 }

$ ]. V7 R, x/ l0 t9 C
& P) @- b$ f# D% {有三个问题值得反思:1 ]. _% T4 ^' E) p9 I3 e# V+ e3 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 R6 G$ }, b- ^* X3 i" ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 v! ]; f  H# w9 m' g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. I( n0 @- ?% y1 b+ X 补地对比.jpg
* H3 T2 T/ Y6 q+ ~
" w8 A( i5 x) v, \ 补地对比2.jpg
, ]! D/ Z8 \3 A, s% A+ K+ x8 F( O" C. F8 O% Q; o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% P$ B* v$ ^" e+ K! k8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' `8 _: Z! N6 {6 Q2 z8 F& t
* S" {" Q- ~( b. g
3、什么是天?什么是地?
9 ~; {2 r2 Y% i2 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Y; j9 s6 N; x# i1 X- c5 F

: o9 j- [7 N+ H1 O; ?. I' r8 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ x2 {, G: D) u4 z' q- F, E$ m3 T' E0 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 _) v3 I+ M9 ?, x$ h9 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ J. }2 y* ]) L

# p+ m% o/ U% _& `7 ~* f gainian1.jpg
5 E3 f( B! m2 I7 C: c( s" q8 b# h" C/ n/ i
gainian2.jpg
- h# Z) j  @* [7 b
1 T; |* x/ u1 w1 N2 E gainian3.jpg + F3 M" _6 H7 I: M: }
+ x: v0 k- s. q1 O- D
' p0 z: p% L3 N8 A- C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ?0 x. g. p0 K4 V4 E, f7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f8 K2 t: i' n0 {: i5 d9 R2 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B0 Y% c7 X; K4 e, o

4 r' |" p0 s3 g0 ?) [4 w7 @这里给出一个典型应用实例:3 q% B( l7 i* ?4 Y& Z( g

3 R3 W2 ~! X: ?2 p% D 补地1.jpg
9 K9 Z8 b4 B) @" ]6 s
, \; c, A) Z2 x) S& E 补地2.jpg 2 ~! k, k- D$ S* F1 e! ?
0 T" x- l  _, p; {$ u/ x+ y5 |

' a& j8 o+ m& I2015年新加入内容:
; u7 k7 P0 q  |* d( ^& ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 q9 _9 z+ {6 r, J1 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 @  ~4 ^% a3 B2 f2 }/ p, d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# {. v, ^* |9 A& {$ w* e
  n  Q0 P. f) O$ l9 v: m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ ]7 k4 H/ @- q. B" S; u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 ]' q2 w8 v5 W3 `8 Y) s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: D" A* }6 m2 F* J4 h  {9 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 l+ ~  g! B8 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' u+ Z2 X  I  y9 M1 T P1010052.jpg
0 m$ u8 I: u3 |! S: Q2 f, E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 Z, {2 U  n/ k( I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 r  G: ]/ w' E: G5 {: @# |$ F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ O4 V+ a1 \) \; v  z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 P! d5 r: ~0 I. C$ z" _

" j7 F5 T3 {& k% A/ t) N$ i# F# A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' E; K0 A& M! m! B+ i0 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 D1 E2 J+ v3 D1 r1 j+ f, u& P) I5 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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