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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ `# X, V3 }# m# |5 ^; F5 a, t
福神精华贴的通道在此!
. t/ i) H. D/ `7 ]- I; {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E5 H+ ^9 F3 I b. m, U
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* m6 U. k. L0 U$ ]有三个问题值得反思:
2 B) n. ?) z- L( u1 v* J: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p+ z% |% C+ h, c; _# q0 k) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 s3 i9 z- D; R6 q- R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) o# e; i, r" z* L$ ^9 n( D# w
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9 u& t: C* W3 q* j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 J% n6 V8 H, Z0 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 W- \: A% H; \4 x/ D$ K
" Z; O5 i$ M. E- |3、什么是天?什么是地?/ Y7 o# G: ?8 {5 n4 L5 F% D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 C6 |9 T- P1 M% b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 }/ V3 \- U( j% F6 ]/ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C, F1 A( {7 [* E' V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 T4 B9 K0 L9 A. s: }
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5 ?% y; ~- e) L% m$ V: P2 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% |( _( J! C+ ]" E8 Y: W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 E: a. n' M+ ]. }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# e0 g# {; L7 U
3 F4 Z2 M9 H7 e$ C8 P这里给出一个典型应用实例:9 M7 ^: ^) ~+ l: |8 F: W/ d3 O9 w3 H
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1 I x: D8 A* B: \$ s1 h! i2015年新加入内容:# V5 [; P: }5 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e5 w# d) e9 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ^2 C) Y4 H4 K6 u+ t; l# h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ C4 S: c7 g8 i' \# t2 g. v8 R) F
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