尝试“补天地”的理论总结

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查看66399 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ `# X, V3 }# m# |5 ^; F5 a, t
福神精华贴的通道在此!
. t/ i) H. D/ `7 ]- I; {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E5 H+ ^9 F3 I  b. m, U

0 U& ]! l& @) C
* m6 U. k. L0 U$ ]有三个问题值得反思:
2 B) n. ?) z- L( u1 v* J: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p+ z% |% C+ h, c; _# q0 k) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 s3 i9 z- D; R6 q- R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) o# e; i, r" z* L$ ^9 n( D# w
补地对比.jpg - M2 @1 X3 M" ^

& o" V4 z( p% R2 T 补地对比2.jpg & x8 X5 ~# L; n' u* L. V

9 u& t: C* W3 q* j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 J% n6 V8 H, Z0 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 W- \: A% H; \4 x/ D$ K

" Z; O5 i$ M. E- |3、什么是天?什么是地?/ Y7 o# G: ?8 {5 n4 L5 F% D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 s( }8 p. D5 G, G/ H0 e8 S
9 C6 |9 T- P1 M% b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 }/ V3 \- U( j% F6 ]/ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C, F1 A( {7 [* E' V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 T4 B9 K0 L9 A. s: }

5 j9 d3 y, i7 _6 F/ A8 \ gainian1.jpg
& d. y, ^, w8 k% o* `& Q6 Q) a" I7 z
gainian2.jpg
: E& `* l& N0 [  o$ G% d) c' L9 w, o' C' \0 ?& x* R: k- A! e
gainian3.jpg
+ W7 L! u( s; C( d) u. K
9 M3 L4 |9 ~9 _' e
5 ?% y; ~- e) L% m$ V: P2 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% |( _( J! C+ ]" E8 Y: W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 E: a. n' M+ ]. }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# e0 g# {; L7 U

3 F4 Z2 M9 H7 e$ C8 P这里给出一个典型应用实例:9 M7 ^: ^) ~+ l: |8 F: W/ d3 O9 w3 H
! k6 a4 j& D/ Q2 B: C
补地1.jpg " }2 w6 A. E* K+ J' M, ?2 G

* Z6 {' W* ~; G( Z* ]+ {" [ 补地2.jpg
% j  v# Q' X1 m1 g) M3 p; X1 {) g' A( `5 i, J; ^6 H$ k3 s

1 I  x: D8 A* B: \$ s1 h! i2015年新加入内容:# V5 [; P: }5 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e5 w# d) e9 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ^2 C) Y4 H4 K6 u+ t; l# h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ C4 S: c7 g8 i' \# t2 g. v8 R) F

+ K" c# x9 C: [& R. @, K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & V$ r0 [) k  C: ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 _9 x2 I) B7 I, d3 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 x0 @. }$ Z! p* V6 `: d/ m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; w5 v) }& S# v' X0 J6 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% r# y; o9 [& L) ~& N
P1010052.jpg
. r* s- [, u7 d9 Y# E% q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  f6 X9 `# G- z( p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 f) ~' d: K: I8 v# I7 X1 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' h9 T: D  Z6 _' Y, i/ \# l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; C  L, z  u* e- }

! f/ b) f6 f  c/ W! h: _& E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 X4 _; J# w- y2 ^1 ^  {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; s/ c5 A% u; x$ q, M2 Y$ f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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