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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v5 n" Z4 o' S2 z: O/ J福神精华贴的通道在此!
" f" K2 g! }/ u8 e9 O+ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ T- X$ L4 K) n7 Z, } A( I
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有三个问题值得反思:! G7 R' M1 G( a/ ?. P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: I! m2 y! J1 {% B- w! b: F1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z0 U) _3 {8 v# L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Y' r$ i' K; B) B8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( x/ u: d3 Q+ E3、什么是天?什么是地?4 }0 r5 r% N0 \8 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# w" g/ I& t; D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 K5 A7 d; U% G5 z( a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # i! R' [6 C& `4 w9 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& O/ j- q; ?3 ~6 o, ?8 }# |5 L, F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 w4 R5 `9 S+ E. n/ {; P% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Y$ N/ C5 H* J* C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 \" l; p" w# [这里给出一个典型应用实例:
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% M& f2 y8 Q( M! Z+ i3 d2015年新加入内容:
/ j: |7 z# J; S5 c6 k& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 O& L8 k# U" v5 V5 P9 U: q( [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ]8 _, r* M$ ~& f$ Z y7 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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