尝试“补天地”的理论总结

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查看66439 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v5 n" Z4 o' S2 z: O/ J福神精华贴的通道在此!
" f" K2 g! }/ u8 e9 O+ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ T- X$ L4 K) n7 Z, }  A( I

: @5 f+ I/ x# v% Y1 b* B: j* J0 \$ v7 \+ W6 d2 [
有三个问题值得反思:! G7 R' M1 G( a/ ?. P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: I! m2 y! J1 {% B- w! b: F1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z0 U) _3 {8 v# L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; a" ^5 Y  @4 ]8 h 补地对比.jpg
, F' D' s' L1 z3 G- D
- K5 j: u' q' b$ J& Z 补地对比2.jpg
* r' e" W& X( }4 o, H* D; H2 i9 }4 A, U* A! Y6 E) Q% {! D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Y' r$ i' K; B) B8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' }! q# U4 M1 a: P5 Y6 K
( x/ u: d3 Q+ E3、什么是天?什么是地?4 }0 r5 r% N0 \8 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( k, w9 {7 y: H- a2 q8 C' m
# w" g/ I& t; D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  K5 A7 d; U% G5 z( a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # i! R' [6 C& `4 w9 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& O/ j- q; ?3 ~6 o, ?8 }# |5 L, F

, \9 v5 h, q* f# |( A: t: X4 @3 ?/ ] gainian1.jpg
7 J  a' X0 q7 x/ j% N
0 V7 B# Q$ T8 E1 I$ n3 T7 K" m gainian2.jpg
( }) n0 h! O% F/ B0 T+ O5 j
* [" k1 e+ Q4 [2 y gainian3.jpg
5 o. _2 u' s( o' L% A: S# p& f
* r9 m& |; A0 {8 i" \6 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 w4 R5 `9 S+ E. n/ {; P% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Y$ N/ C5 H* J* C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 J! d7 R; O% o
8 \" l; p" w# [这里给出一个典型应用实例:
/ V5 Y0 J8 [- p2 d' L. f5 }5 g' a
补地1.jpg
# J( r9 c! a3 R6 h; u: S& g, c! e( ]1 @) e& ~/ W4 e" j' s0 f
补地2.jpg
4 C+ Z2 W% ~* {' a0 h
* q5 S" [, E+ s) C6 g0 ^; o: Z
% M& f2 y8 Q( M! Z+ i3 d2015年新加入内容:
/ j: |7 z# J; S5 c6 k& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 O& L8 k# U" v5 V5 P9 U: q( [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ]8 _, r* M$ ~& f$ Z  y7 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' u( K4 y' D" j. f# G. i, m6 U6 u! a4 M3 d+ `* K* X$ u' Z1 D; D. _1 T& c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( ?  {- m! S+ r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* F* j% y( |8 s* ^" S  }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + O% V0 B( t' p- S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% t2 m# E3 v9 r4 t( R: l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. m9 i6 a) ?! u$ \; ^" [# B P1010052.jpg " S: {7 T0 z8 u0 r! R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& m5 G" |+ F2 z% B! S; W3 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- A2 K/ q$ H" |" m1 L1 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) s# x6 h/ b. D, B9 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . ?- f" r( V: J6 w7 g
. o2 W0 U" }9 n- N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 b+ B- C7 m# C5 R* Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. f  j5 M! b" }( M+ p& i/ j2 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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