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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |2 A- D: @) {7 B# r* q& }
福神精华贴的通道在此!
6 x9 F {* _3 Z# x- Q+ g8 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( i3 ?$ S; z6 ]0 z
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9 _$ V6 k' R1 \有三个问题值得反思:% D, G; i {* y5 E: g3 H, [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 w4 v* V; d1 A7 {+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* z* b" I& Y- |9 N/ ` l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 n% c5 Z, m) s' Y) |* }3 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n7 A2 ^( t/ s( j9 ?9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 A" X! i: x# q( _+ U( S3、什么是天?什么是地?
. v, i& W: s/ A2 l; C' n8 ], K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% s. e1 |7 G+ B7 j3 c# n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( W" [) r2 o0 } P$ u2 G- B1 |$ M. z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! _; z! i- {" K$ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q" I# V8 D( j' R/ O$ F$ m! \5 m8 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 ]" u9 ?9 w* B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 v' G P. O0 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Y( Z3 W( A7 v5 d" |# P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _& m" l! n* r9 N2 T- x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [& G/ e% e! @; q5 E9 k+ Q
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