尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65513 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |2 A- D: @) {7 B# r* q& }
福神精华贴的通道在此!
6 x9 F  {* _3 Z# x- Q+ g8 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( i3 ?$ S; z6 ]0 z
# L( x" L9 }. G

9 _$ V6 k' R1 \有三个问题值得反思:% D, G; i  {* y5 E: g3 H, [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 w4 v* V; d1 A7 {+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* z* b" I& Y- |9 N/ `  l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 n% c5 Z, m) s' Y) |* }3 L
补地对比.jpg
( ^' K- I8 J5 L% q8 Q1 Q
  t( N! a4 E' D9 P 补地对比2.jpg / H# W) h7 c* T5 E; O  r
: W! c6 V9 A7 d- W( Q# n. |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n7 A2 ^( t/ s( j9 ?9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: ?* B( h- l. p7 Q8 i' P  W
3 A" X! i: x# q( _+ U( S3、什么是天?什么是地?
. v, i& W: s/ A2 l; C' n8 ], K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% Q1 U; K- v0 a  }3 A7 R5 R! L) L- i$ S7 H; t. H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% s. e1 |7 G+ B7 j3 c# n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( W" [) r2 o0 }  P$ u2 G- B1 |$ M. z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ ~* k  p* C/ F1 h8 b- a) P( R: p3 ]6 K6 p" s8 C* l, o+ i' m
gainian1.jpg ; n4 t% @4 n4 O

3 V9 H- [  U# g gainian2.jpg 2 Z- K4 r# v2 E  @! [

8 [- V: e5 P0 Z$ C gainian3.jpg
5 e8 Y1 I+ s/ H
& y/ U9 u( T8 b4 g6 j5 b$ H2 N- o) h- c% m( H" p& A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! _; z! i- {" K$ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q" I# V8 D( j' R/ O$ F$ m! \5 m8 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ ^. m  t( y# C: U, ~. ]
6 ]" u9 ?9 w* B这里给出一个典型应用实例:
0 U8 X" e9 J+ i6 b) r/ y& {4 Y  w0 r9 s- i
补地1.jpg
" ?% d1 j( H; L! s+ O8 Z/ E. ]" [' q
补地2.jpg * ]2 K8 s6 ^8 H! k# G* r) Z/ l
, S" |7 ~) e: w4 @
: E  Y. Y. X& w4 A3 q+ I6 S
2015年新加入内容:4 v' G  P. O0 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Y( Z3 W( A7 v5 d" |# P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _& m" l! n* r9 N2 T- x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [& G/ e% e! @; q5 E9 k+ Q
" U$ ]8 }7 Y  T% d& o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' V' m/ V8 p+ [8 f) |7 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 m+ b5 n9 V4 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 n. R& a. K3 s2 {/ e; g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 e* q; \' f: Z4 u5 f' S- t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% m2 l0 s: z( @
P1010052.jpg
7 d& A1 |& j$ K% K9 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ z4 L, x# |& x+ }& l3 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& _: s6 _% y( L% q& L3 x: e3 n, j" S. ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ E0 R% N: j0 X) u3 }6 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / y; Y3 a& O5 _( \

6 V2 C$ J- ~" P# E% y. W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. \+ `6 j1 A& [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: p7 m" C/ d# V/ X% d! z& J* T- A: B; s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行