尝试“补天地”的理论总结

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查看65840 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# w; k0 S* j; i( Z2 L- B福神精华贴的通道在此!
: e+ S# K7 H7 b: i3 }1 ~! c, Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 V4 r; b( }7 F: |7 G3 |$ K$ D
4 C5 g# @' I+ w) a6 m0 m
  k6 q8 H$ S* o& O- D
有三个问题值得反思:
6 _- [# j+ s# u% u( f! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; b$ g# `8 Z; u! j# R$ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 g3 s4 d0 i) u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% ~( m% F/ \/ j( i! u- C 补地对比.jpg % a+ Q( Y( M6 Z. U7 R

' Q, l: r+ l4 T& y! t: M# s 补地对比2.jpg
5 i! R' I8 p' d4 S# B- e, u
# x/ i9 Z6 g' S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 m* U5 h& }" f% J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X+ v1 r8 H3 `, [% I8 P

- N/ z! Z& H$ y& I$ d7 m2 j3、什么是天?什么是地?- q$ n2 W  @( {- G) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, _! A* i; b6 K3 G! y* [' s1 `; A/ P) e# h2 ^/ }5 O) d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ |, R& f" J' L5 h% w' C4 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Q: s6 m; S. ~( a4 \2 ]0 I! u+ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 v+ F4 p; ^& i; A4 V/ ]% _1 e
6 e/ i$ E! W+ v6 I3 U* L" l* ?+ u
gainian1.jpg
" I$ _3 n& }  o1 D
: S4 t  M3 t5 S3 k1 S gainian2.jpg ; K1 ~& R' y: q9 F$ W* O/ e' e
( S4 N5 j  W$ ?; S1 ?; T6 D
gainian3.jpg
+ Q9 ~$ q% C2 S* `0 \+ H" g
' @: B# }: L  Z1 t/ J1 _- x) ]$ v! W6 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 T1 e" A& l) ?2 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w# j. j4 i: w) P. n+ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. ^0 c( T) A' g( O5 U5 ^* `4 f1 N& C6 }# H6 W
这里给出一个典型应用实例:
5 ~/ n; z% y7 D0 {. o2 s3 Q( a) o, n1 ^
补地1.jpg ' g- c" E! U  m; }9 X. F4 |2 F
9 Q6 _' Z. C9 L" q
补地2.jpg
' u9 E- ?) q( a4 u& G9 M# n7 ~8 h) l3 b+ Y' E
. `; D: ]8 R+ @! A5 |' d! @
2015年新加入内容:
5 }' _: N0 T1 ^; b- @3 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- v" ?& M  [  K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 g+ R# Y- n! `- p6 {5 j! j/ D- L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 h, K5 M1 A9 c& u* X
; U4 h0 d( ?" d  m, k; W1 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; Z( f# p5 v# m( b; G$ c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( p* i* ?6 p! Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 V, g2 m# G. o  M) ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 _3 ^) a0 [; B! Q3 S/ m/ L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  l( h/ e# K* p: k P1010052.jpg ( z8 o* S: `% Y* h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 ]: E1 {( _: J% {* A1 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- E6 ?' S# \8 s1 V/ t/ \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 g& C1 z7 D5 H1 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " W/ {7 |9 q. T; i$ T) E
4 @; y3 b6 j: S; R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 K% T# ~& v- Y# I+ Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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