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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# w; k0 S* j; i( Z2 L- B福神精华贴的通道在此!
: e+ S# K7 H7 b: i3 }1 ~! c, Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 V4 r; b( }7 F: |7 G3 |$ K$ D
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有三个问题值得反思:
6 _- [# j+ s# u% u( f! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; b$ g# `8 Z; u! j# R$ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 g3 s4 d0 i) u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# x/ i9 Z6 g' S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 m* U5 h& }" f% J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X+ v1 r8 H3 `, [% I8 P
- N/ z! Z& H$ y& I$ d7 m2 j3、什么是天?什么是地?- q$ n2 W @( {- G) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ |, R& f" J' L5 h% w' C4 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Q: s6 m; S. ~( a4 \2 ]0 I! u+ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 v+ F4 p; ^& i; A4 V/ ]% _1 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 T1 e" A& l) ?2 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w# j. j4 i: w) P. n+ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 }' _: N0 T1 ^; b- @3 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- v" ?& M [ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 g+ R# Y- n! `- p6 {5 j! j/ D- L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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