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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' W* `- k U' O0 n! @福神精华贴的通道在此!" a$ o8 B7 z1 y0 ] C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Y" f- K6 \0 I+ {: e) D, N& z6 W \
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有三个问题值得反思:
% _" D; X( B' w( ?8 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Z! H \/ K! }5 I- _3 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: x, \1 u6 X6 {& \, L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ?. L1 {; Y' z5 Q0 a5 L7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Z; z6 P' H" F _ b- r% a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l7 \3 P6 [# U5 D' I9 u
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3、什么是天?什么是地?
# n& d0 p" q @- j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 x( X W5 @7 U1 N( X7 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ F4 Y2 \; T. w' T0 T* \/ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V. Y( o; K1 @( ?" G: ~. j3 Q. Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, I/ a7 `" L. l+ m* ~1 e, D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 g3 B7 m$ a9 d; K+ B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A% u- P) I, s+ ^
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这里给出一个典型应用实例:; W- u/ p6 U/ j
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8 L }& t' t+ |* d2015年新加入内容:
0 y) v, v: L& m, s2 p+ x( o9 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 C r0 G- U7 [- _/ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; e! R- c& ?8 a3 K( j+ j* m! [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. s# D1 N. S" B& W
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