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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 x0 G# X, E6 Z O Y( c# ~福神精华贴的通道在此!; O+ X# h* G6 T% e3 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 q9 R& q+ K) D0 L' H1 d! i9 I, S+ K: z8 U! W- ?6 z4 S2 [
& ^3 o+ A- {6 L. P6 I' S. g/ {有三个问题值得反思:( K( P Y8 q' R5 C; _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. C0 L0 c0 A" d! r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S( A! F6 W& @7 b/ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. n) ?: g9 N$ M& G) ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 q: k) l& o+ L) m: K) g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ g2 s1 i% r- C3 @# y9 Q3 G/ u& B3、什么是天?什么是地?
2 h Q. l, L) O# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* J5 I5 c9 V( C; j" ^. e6 ^1 z) a6 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 J4 J; B2 u( O; |5 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 U5 }$ T* @$ R. ~) i4 a" M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ?8 D; Z; F- O$ i- C
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, `: [2 q- E7 L9 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! I) ]( {4 N1 @5 x/ g, r9 r4 _; V* ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& r ?- T) b- D% W( W Z: @) ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 ?8 u8 F3 S6 r! O, n2015年新加入内容:
4 G4 D& _4 @- m" y) h# {/ Q" o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 M# g( Q6 d4 c# s; A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 J o0 u5 D$ E6 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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