马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) U4 `3 z2 S& ]9 ] ^9 p' v, s
福神精华贴的通道在此!
9 M3 o: E3 ?9 H- s/ p# ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) D9 R4 j# i) a
3 I- n2 F+ A+ m# \4 D3 G, E
: x* L2 T! `! r+ V" ]+ m7 b有三个问题值得反思:$ e+ p! C9 N) ]+ z: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 F8 w7 x3 d) }# Y4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 S5 e, U8 [3 M9 t) r8 _6 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; g& H$ \' p4 J+ R9 G
/ z" j& c& |- M0 n
0 D7 M! T5 x6 {
; s+ n4 T4 k( U: u) o* Z2 V8 y9 @ `) K: w8 j1 k+ G, [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 M) Z" h- d& g, W, k$ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: | B% @2 t1 R" O3 t7 F. m8 B, Z2 B% d& w- r! \
3、什么是天?什么是地?
6 K& C. S8 C+ v3 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b1 B( h2 f7 n# Q; m7 I* C& R% K
" w# j. J- O8 ]+ |0 B7 {) p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& C' R* [0 E+ D; c0 e* W) [# {' A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
F0 ^2 D6 X3 x2 P4 F, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 _$ P: h% J5 R/ m/ a& ~9 a& ~
: R. f U$ t2 G8 _5 M
. A4 G3 C! Z3 C: C
, g B4 c$ E0 X! k- U, r% A8 x
; i# c; [8 Y) C) E* B
( J5 T; _! t/ b
4 ^/ R5 Y$ ~6 m& ]9 c- l" l
8 t7 a) e1 Z7 \. w, c
( P1 D: Z% s' `% M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n3 ~' O+ |: Y4 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: `. @+ [9 u& j6 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 v6 k3 t5 I! m7 T1 m& k# n, F1 E7 z+ }4 ? n) s
这里给出一个典型应用实例:0 ~5 ]% A+ I k4 V
/ v; Y& g* Z) Z( M8 a: n
- q7 w4 N( e5 B; y7 c, I
: c5 d6 ~" T0 T ^: \% S" m* V D/ n% d
9 t5 h- |6 `6 |- @6 \( u, z" k. _6 L. C! }0 s* u
" M# O& C2 {! c4 c
2015年新加入内容:9 L0 k/ j- W; W1 z3 z: I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J" a# _7 U/ V- U" d0 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( {1 R5 d9 G5 c1 r3 r1 @( V7 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 V" c6 w$ D3 c q3 [9 G1 F) }# x
|