尝试“补天地”的理论总结

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查看66092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) U4 `3 z2 S& ]9 ]  ^9 p' v, s
福神精华贴的通道在此!
9 M3 o: E3 ?9 H- s/ p# ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) D9 R4 j# i) a
3 I- n2 F+ A+ m# \4 D3 G, E
: x* L2 T! `! r+ V" ]+ m7 b有三个问题值得反思:$ e+ p! C9 N) ]+ z: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 F8 w7 x3 d) }# Y4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 S5 e, U8 [3 M9 t) r8 _6 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; g& H$ \' p4 J+ R9 G 补地对比.jpg / z" j& c& |- M0 n

0 D7 M! T5 x6 { 补地对比2.jpg
; s+ n4 T4 k( U: u) o* Z2 V8 y9 @  `) K: w8 j1 k+ G, [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 M) Z" h- d& g, W, k$ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: |  B% @2 t1 R" O3 t7 F. m8 B, Z2 B% d& w- r! \
3、什么是天?什么是地?
6 K& C. S8 C+ v3 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b1 B( h2 f7 n# Q; m7 I* C& R% K
" w# j. J- O8 ]+ |0 B7 {) p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& C' R* [0 E+ D; c0 e* W) [# {' A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  F0 ^2 D6 X3 x2 P4 F, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 _$ P: h% J5 R/ m/ a& ~9 a& ~

: R. f  U$ t2 G8 _5 M gainian1.jpg
. A4 G3 C! Z3 C: C
, g  B4 c$ E0 X! k- U, r% A8 x gainian2.jpg ; i# c; [8 Y) C) E* B

( J5 T; _! t/ b gainian3.jpg 4 ^/ R5 Y$ ~6 m& ]9 c- l" l
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( P1 D: Z% s' `% M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n3 ~' O+ |: Y4 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: `. @+ [9 u& j6 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 v6 k3 t5 I! m7 T1 m& k# n, F1 E7 z+ }4 ?  n) s
这里给出一个典型应用实例:0 ~5 ]% A+ I  k4 V
/ v; Y& g* Z) Z( M8 a: n
补地1.jpg
- q7 w4 N( e5 B; y7 c, I
: c5 d6 ~" T0 T  ^: \% S" m* V  D/ n% d 补地2.jpg
9 t5 h- |6 `6 |- @6 \( u, z" k. _6 L. C! }0 s* u
" M# O& C2 {! c4 c
2015年新加入内容:9 L0 k/ j- W; W1 z3 z: I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J" a# _7 U/ V- U" d0 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( {1 R5 d9 G5 c1 r3 r1 @( V7 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 V" c6 w$ D3 c  q3 [9 G1 F) }# x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ l5 X3 u8 {4 H9 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. e; u) k) M& Z& I5 y6 X" E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 b/ S/ d& e9 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 Z$ j( x; L- i4 N  Q! u4 v# T8 P; @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- _$ P& F/ Y9 ?
P1010052.jpg
+ b7 {& I; ~, i  y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; I+ ]8 w9 j6 l2 J/ M# o. a& n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* k" A4 D4 t2 J1 U. [+ p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& M5 m' a7 `% ]# Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 F  `. p! u- ]* P) k1 `3 Q2 G5 f2 G
5 q& S, u3 ?1 _, Z6 C- A" h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  J" u  I4 R% e. ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# ?( l" Q& b7 g' X) P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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