尝试“补天地”的理论总结

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查看65876 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; L9 X# G6 \% X3 r# A  P  r. d
福神精华贴的通道在此!
% J1 b8 W5 e# |" A8 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  \5 p3 P" D4 T1 b1 V: R
' H2 D' Z+ J2 e; A# @* i, E+ k* ]" i; @. k% E% r
有三个问题值得反思:5 P- N& n3 ^# g6 t! d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 w9 M# E5 s# Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( H  O0 M+ U+ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% |+ S& ^* J: P3 T 补地对比.jpg
. D$ J" L* i5 ?3 O. X9 a7 J: p" P$ M" s; {
补地对比2.jpg
1 }2 Z& j$ M, w; h" f
4 b' e$ b) Y$ I% l- H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 w; p( v& e2 _& P# I' L4 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  a- \# v% q" ^5 a$ p; k3 |7 F$ l
. ]5 O. n8 d- ]. V1 A( y# l" U
3、什么是天?什么是地?
8 Z* R  i" ?: T) \* @4 @. J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: |, |4 f9 ~% n/ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o5 L. u* Y# e6 V/ Z- }$ k% e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- G' E) F' {! P. f* K9 O/ W  D6 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K/ \  ]$ O4 n* I' T
# F; A8 t" D8 e/ ?1 W
gainian1.jpg 4 V% ^. s1 L. a, \
, }+ L% `- \( h: }' u" |5 d
gainian2.jpg + }9 f, H2 Y) y

' K" r! Y) i% h0 A4 D1 J- x gainian3.jpg ) ~; @) ?: Z: M( X' l; f  p
4 x1 n) @5 U" ?& H2 y2 d9 P
/ H: q2 v1 N, S% z; @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* u/ a5 l3 i2 `9 [1 s3 Y& e$ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, |7 X8 Q- h  q, k0 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ h2 S1 S) a, m: V4 G
* c+ l  E7 H: J
这里给出一个典型应用实例:+ `  \0 Z% @8 o2 |

- D6 a2 ?% H+ F1 ?" l 补地1.jpg & D4 u/ X4 [0 v' b* P# `

. p4 v8 q* t  f; Z 补地2.jpg 7 d/ U3 [+ t6 @0 P! l6 p- S

  M/ @- X+ f" d4 m. G; u
: m" ~: S9 z. p: O! w2015年新加入内容:  G' U  |2 D. }7 b& E& L" l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 f  H. q; z: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Z7 Z' I: q9 T# Y4 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 j& X0 x. K! Q7 ?8 v( ^
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( ^. g3 y  c3 {) c* R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 ~$ U  B  Z) e1 v( B  M  J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ T( a* U9 ^& A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! X1 [' I! n5 |- {$ ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  t" u" T4 ~4 Q" V P1010052.jpg 1 b4 V4 Y5 y1 l" {4 A+ v2 ]5 }1 N* L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 a9 R! d  m- P) P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 `$ E! F$ J$ J& ?  T) ?1 W3 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 G" C# k& p4 R+ { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / \/ t1 k0 X+ U  W5 q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 T4 w8 _+ D5 f3 S4 U6 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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