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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; L9 X# G6 \% X3 r# A P r. d
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:5 P- N& n3 ^# g6 t! d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 w9 M# E5 s# Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( H O0 M+ U+ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 b' e$ b) Y$ I% l- H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 w; p( v& e2 _& P# I' L4 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 a- \# v% q" ^5 a$ p; k3 |7 F$ l
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3、什么是天?什么是地?
8 Z* R i" ?: T) \* @4 @. J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: |, |4 f9 ~% n/ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o5 L. u* Y# e6 V/ Z- }$ k% e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- G' E) F' {! P. f* K9 O/ W D6 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K/ \ ]$ O4 n* I' T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* u/ a5 l3 i2 `9 [1 s3 Y& e$ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, |7 X8 Q- h q, k0 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ h2 S1 S) a, m: V4 G
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这里给出一个典型应用实例:+ ` \0 Z% @8 o2 |
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: m" ~: S9 z. p: O! w2015年新加入内容: G' U |2 D. }7 b& E& L" l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 f H. q; z: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Z7 Z' I: q9 T# Y4 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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