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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 {' M& M, P& w7 A0 u3 p
福神精华贴的通道在此!/ u) b% q' Q3 j) h2 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% w/ z, U z& d8 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Q' \* h/ J7 G# ^1 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, n' l2 d+ e5 m9 A' i) b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 j9 X' f9 f4 ?6 O& ~* ?: I! k2 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ^ S% {5 |) j+ K6 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ E; [; ]( p' i W) Q: i- k ~3、什么是天?什么是地?) L; s/ w) |0 D5 w! S# L1 H5 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! i4 n# S) @( d4 ~4 I) h0 ?+ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 g7 W0 R# N! d ?: r! q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ]0 n) F* E, A6 D3 s- R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* W6 W2 i; D U8 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* N& A% H4 e- \; |( @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) j6 S; ?/ o9 r1 I' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Q1 v) _; Q+ A \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 P5 n- k% e8 m4 v7 u. ^' b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k% x6 @. D4 O7 G# ?: C
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