尝试“补天地”的理论总结

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查看66390 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# k' l& G4 ~6 {# ?
福神精华贴的通道在此!
) C. [) h7 L% {8 ]8 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 F: E7 ~0 O7 Z$ a2 @) O: N
$ V" t2 @" c* h7 t; S

! z! x$ E% v8 t& x# `% n' N' d有三个问题值得反思:9 m9 d# s/ d- `: d# n7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ M: H' W/ L5 K9 C4 t; `1 P6 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; X/ z  ^8 U8 Y2 ?% X7 n, r  @) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* T# @& m5 ^+ h 补地对比.jpg $ H( W* S4 ?# y

* Q$ H9 L( z  `0 U 补地对比2.jpg 7 w3 h0 @4 [9 x( F8 v! P

" R. B4 r; ?7 Z2 q6 t5 U: t; A, c8 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ g1 {7 J# g2 f/ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- \# Y. d& ~: \$ J6 M* F9 V  g
+ k4 n; S% M$ W( m
3、什么是天?什么是地?3 D$ C1 {$ q4 h- v1 U3 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 M( R! c% Y5 N7 Y4 Q; {
# o* ^& o7 O: q0 R# I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" h" x1 _& h. z# v+ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % `3 n8 y7 R; `* ?$ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N" d! k9 f- {: Z2 p: B. U

2 U1 m% o, U' o5 u8 t0 j gainian1.jpg 7 d1 o8 {' v+ |& @3 e
0 A3 w/ R' k& }/ z- c0 E
gainian2.jpg
0 r) o8 R7 W0 p  }* F
$ n( r* K  V7 ^- I/ m9 R2 R: W8 w/ S gainian3.jpg % o7 Q# t! R1 f4 r
$ n8 K3 L7 z; M1 P  A

) G# i, f7 b0 h3 F1 V, P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; [2 `( I( B2 [& f* _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~% A5 ^1 S  d* m! @7 M8 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D* [! t& P/ V+ U

- @! n( X  v6 @  m+ O4 }$ |这里给出一个典型应用实例:& D; j. s/ x: l9 j: i0 H( {

  s( J" d4 M. o: r) C 补地1.jpg
( h. |  ]. ]4 n0 \9 e6 d! A+ ?) W6 j
补地2.jpg + x9 J' F8 f* F6 p  a5 H! s0 ?

( O9 w" ]; g- Y1 |. r8 A, l+ n. `# D
2015年新加入内容:
* O& c$ B( d# d* X/ U+ s8 `2 h; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% B0 N1 A8 L0 ?2 ?0 m( {* y* a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 N6 D) K' K1 F9 n* j- F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 r0 E/ c" v/ t! [1 @; u1 w9 N7 g' Z8 M# G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 V4 _2 M. b* ^0 u, f2 C" q! R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% o, j$ R5 b" e! A2 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, z& S0 B% p4 u6 ^/ G* V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 y2 P; B2 U+ z5 R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 F. R3 E1 D$ j7 A7 z1 X P1010052.jpg
- ?+ c* S" {) U  m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' t; W6 {# Y2 B1 p& Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  ]$ }* M' ]$ H* D- j3 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' O+ X. V! [5 Q4 z0 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  k6 q/ ]5 ~9 X# C$ Q: M2 Q1 Q( Q( x* t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! W; u9 i* `7 [" r( v# s7 b& ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 t5 b- X; p, [( n" I3 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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