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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# k' l& G4 ~6 {# ?
福神精华贴的通道在此!
) C. [) h7 L% {8 ]8 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 F: E7 ~0 O7 Z$ a2 @) O: N
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! z! x$ E% v8 t& x# `% n' N' d有三个问题值得反思:9 m9 d# s/ d- `: d# n7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ M: H' W/ L5 K9 C4 t; `1 P6 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; X/ z ^8 U8 Y2 ?% X7 n, r @) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" R. B4 r; ?7 Z2 q6 t5 U: t; A, c8 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ g1 {7 J# g2 f/ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- \# Y. d& ~: \$ J6 M* F9 V g
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3、什么是天?什么是地?3 D$ C1 {$ q4 h- v1 U3 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# o* ^& o7 O: q0 R# I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" h" x1 _& h. z# v+ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % `3 n8 y7 R; `* ?$ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N" d! k9 f- {: Z2 p: B. U
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) G# i, f7 b0 h3 F1 V, P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; [2 `( I( B2 [& f* _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~% A5 ^1 S d* m! @7 M8 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D* [! t& P/ V+ U
- @! n( X v6 @ m+ O4 }$ |这里给出一个典型应用实例:& D; j. s/ x: l9 j: i0 H( {
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2015年新加入内容:
* O& c$ B( d# d* X/ U+ s8 `2 h; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% B0 N1 A8 L0 ?2 ?0 m( {* y* a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 N6 D) K' K1 F9 n* j- F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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