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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
y7 x9 \8 A/ f8 K$ }福神精华贴的通道在此!: G: t, y0 f5 _: T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! h F j9 D" E- \
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1 y2 u* O6 C$ r- ~" E1 x( ~有三个问题值得反思:
! I- r' R; u- S9 H6 J* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l5 |, f. m: L! { o0 F' D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^! L& h0 ]8 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ? J* g e. d3 ?* Z$ a1 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? X& @/ T8 l3 j) T9 H) }( U- P% h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B) H* ]1 Q: M: v" N7 e E# b
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3、什么是天?什么是地?
- |' C3 h1 ~; B8 B6 i/ D" D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 @. @; A' G# Q0 G$ c: O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( d" {6 d' H8 r6 Y% E) r( O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D& Y! ~% ` z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: c7 B: K# d1 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) {' |9 M7 ~% T5 c% s s/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: F( h' J8 J3 c! D# F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ N3 V5 I7 U: @# r
# D4 l# O6 {9 c, y6 U3 }& d这里给出一个典型应用实例:
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4 l* m0 ?( p' F2015年新加入内容: m7 {/ K. W" B# y4 q' R4 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; I" J) x. f B. e2 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b: ?! A* c1 V- _! n: r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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