尝试“补天地”的理论总结

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查看66202 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  y7 x9 \8 A/ f8 K$ }福神精华贴的通道在此!: G: t, y0 f5 _: T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! h  F  j9 D" E- \

1 m( l  o# j( V; C
1 y2 u* O6 C$ r- ~" E1 x( ~有三个问题值得反思:
! I- r' R; u- S9 H6 J* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l5 |, f. m: L! {  o0 F' D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^! L& h0 ]8 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ?  J* g  e. d3 ?* Z$ a1 k
补地对比.jpg 1 V& H  a3 _' G
( ]1 {' T& r' J' |* d! x, q2 v
补地对比2.jpg
5 }8 u0 P0 J6 T* q7 R& j, l4 b5 C) H" ^2 s" s3 K9 K! B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  X& @/ T8 l3 j) T9 H) }( U- P% h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B) H* ]1 Q: M: v" N7 e  E# b
. U2 @9 S, m; w- u$ M
3、什么是天?什么是地?
- |' C3 h1 ~; B8 B6 i/ D" D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: t0 W9 q+ s0 G! O
7 @. @; A' G# Q0 G$ c: O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( d" {6 d' H8 r6 Y% E) r( O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D& Y! ~% `  z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: c7 B: K# d1 S
  w5 |, U1 _" a7 @5 M' u( C8 N
gainian1.jpg
8 O! m$ l5 s* e1 v% F$ e/ x  e0 x0 u) Y  J6 p' g: J4 a, W
gainian2.jpg
! I2 U6 f0 `# r& z1 F
' Q* X3 @* a3 ~ gainian3.jpg
1 X/ D0 l3 B& @6 ?+ S% d9 V1 h
' n4 z% C+ o) m  a3 Z. d5 ]/ Q- G- w- v" J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) {' |9 M7 ~% T5 c% s  s/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: F( h' J8 J3 c! D# F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ N3 V5 I7 U: @# r

# D4 l# O6 {9 c, y6 U3 }& d这里给出一个典型应用实例:
9 K1 H! e# |3 {6 r& m3 K
7 O. n8 f  a% I  E2 w; B 补地1.jpg 2 d" F9 O7 E5 `4 p
4 r/ r& y' |. i4 ^$ j8 k% m
补地2.jpg
% a0 i4 Y0 m, P5 d8 N" n% u1 a
) F: Q7 ]) ~0 \& U! \8 K
4 l* m0 ?( p' F2015年新加入内容:  m7 {/ K. W" B# y4 q' R4 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; I" J) x. f  B. e2 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b: ?! A* c1 V- _! n: r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* i" I7 L. o6 D+ r% Q# l. Q1 A) ]' W' y* |/ |: O  V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  L3 `. [( j0 v( G# T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; H* U( Q( Y( L$ `; K) A; o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% X( m/ d6 t& |9 u5 a3 q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 r( c) l9 K9 Y- i4 M& y( f& U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. @$ G* P4 {0 f; s P1010052.jpg 4 c4 v; B  |% \; E& w4 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, z3 m$ f4 A( {( K) R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* i5 O1 @- Y1 U4 }: e$ j2 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 Q; J5 O/ \4 J6 g- g8 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , U' t9 h5 d0 \- S% l8 J
+ b4 z1 y  b- [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! t5 U5 x* N3 Z$ E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 a; o7 d: ?; N0 h, k3 T% Z( {3 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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