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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O7 ~! F3 G! f, r# i4 B4 z福神精华贴的通道在此!% R1 } F9 \1 R' J+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- u, O6 k" v- ^! r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U7 a7 x1 V% o- n( c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ?' y' |' B7 ?3 S0 |- q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 W9 |, E3 i8 f4 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
\. r8 N6 |% ~# _9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" g& e- k2 n4 B! ~, {1 _! k |
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3、什么是天?什么是地?4 ?& _+ K0 Q4 A+ O8 C5 U3 ^0 u) a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 j* E, u- g7 o% j8 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 L6 \# y5 i/ _% B6 f, I9 ~; q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; R' s' |; p+ t7 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 a6 ~- n, x e# u9 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. d4 l0 w. W! o/ r$ J7 s; V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 P5 i: s; g; H# u$ [& Z! ]- S) U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; `, f& D) D6 Z: Q5 C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 `' n- P. U; }& e4 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i3 ^; x: }( j; p2 j" f5 P8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; |+ a: N& o) j- s1 G4 h5 [& ]! `- D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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