尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O7 ~! F3 G! f, r# i4 B4 z福神精华贴的通道在此!% R1 }  F9 \1 R' J+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* Z3 W: R- X) O7 |
! S, p1 v+ u& [& l! N) ]/ H" x# c* t- y/ G
有三个问题值得反思:- u, O6 k" v- ^! r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U7 a7 x1 V% o- n( c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ?' y' |' B7 ?3 S0 |- q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 W9 |, E3 i8 f4 A
补地对比.jpg
; q7 y: ~& o4 h" l+ Z) V3 U. p7 C1 a; P; X& I& y& U$ |
补地对比2.jpg 5 Q+ g5 j# H/ T; m/ R
& s( Q1 O( k8 a' i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  \. r8 N6 |% ~# _9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" g& e- k2 n4 B! ~, {1 _! k  |
( p/ D2 U. O7 C8 T
3、什么是天?什么是地?4 ?& _+ K0 Q4 A+ O8 C5 U3 ^0 u) a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. H' i" Z2 V( s; [1 u+ J3 C
3 j* E, u- g7 o% j8 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 L6 \# y5 i/ _% B6 f, I9 ~; q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; R' s' |; p+ t7 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 a6 ~- n, x  e# u9 c

# K! ~% y5 A9 j4 Y) ^ gainian1.jpg
( R' c  ]- t" ^% V, y) S0 U3 C& t# O  U6 ~+ c6 H' i
gainian2.jpg
3 w2 h8 Z/ N1 C# U3 ^" G% t, i( m: G4 _
gainian3.jpg " Z  Y/ ~# \3 o9 y0 ^6 M% ?, g

+ e, ]! T2 \: e/ k6 S  r: a" ~. y( P( }& L* y: z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. d4 l0 w. W! o/ r$ J7 s; V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 P5 i: s; g; H# u$ [& Z! ]- S) U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; `, f& D) D6 Z: Q5 C
. ~) e1 N3 _, S& h, `  [8 i0 |# b
这里给出一个典型应用实例:
0 r; j, r( T' J" `1 `  o& |' ~8 ~3 Z
( w6 j# x4 C; f" ^; d! o 补地1.jpg
. w4 q$ x; R7 ?: j; y4 G) G' S7 o) O( ]1 U8 }6 b
补地2.jpg
0 W5 d. Y6 I) k5 B
% u/ k2 k0 H0 p4 _9 L+ }: m" S+ A) b3 f8 Z1 R# ?( |
2015年新加入内容:
2 `' n- P. U; }& e4 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i3 ^; x: }( j; p2 j" f5 P8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; |+ a: N& o) j- s1 G4 h5 [& ]! `- D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 U' g* U! C% T2 n8 v8 I# D5 c6 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ X# y3 n* Q0 l# B: u: ?) s; v/ Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& d( q0 x/ @9 V, X! L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 \; m& m8 a  |6 h% \3 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 m# t5 B( _/ X$ C8 W0 N8 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( K' C: @* W7 G) ^3 q5 W, i( _
P1010052.jpg 4 H- [6 {( G6 [7 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! L: B# x9 p% }0 E- x# ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. [% @. L; \% W- J* P, m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ g4 S! D& ~( \: D/ `! S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) U, e! ?7 j& h- }! z6 ?
( X2 b9 N$ f( f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) u  z9 h# G* S+ K% T" J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. Y2 A4 p+ p3 l( @9 q& u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行