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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 G2 D1 m1 W( M, ^$ o2 d1 G
福神精华贴的通道在此!0 u8 r1 w7 h: M ^; D1 W6 j7 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % J X+ l9 L2 ]3 H
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有三个问题值得反思:
, d4 G; O- r8 m- f& j0 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 U n: I) o. T1 y4 K! H A" s+ |8 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \7 a7 J. V6 |! @+ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 z8 T9 [2 x. ~! J' Q0 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* z/ Q1 v8 ?$ A8 Z: s3 \
$ O K6 Y3 O5 B# M3、什么是天?什么是地?
, i5 c* r& ?: H, w4 g* `* d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( z# u) n* p& [2 q9 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# n+ Z, ]* l$ C1 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / y. ?6 d" z; e" D6 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* l( }2 m. ]! d2 D/ s% P4 F5 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 `( S: C% A# o, u. |' E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, s* v4 j z6 [# G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 N4 g9 n/ V5 l
2 w4 q+ B9 H, [5 c( s$ ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 u5 J1 y3 D3 P8 E1 r0 |3 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ]+ g2 R' P. k- Q H' _8 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U0 v' n9 y8 ]. C5 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 W$ F) D: s6 v2 h6 ^
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