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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 \; Y; Z3 C! y* Q福神精华贴的通道在此!
8 G- c4 [6 {2 B7 {. N; t9 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' L' B: {* m6 z6 R4 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 i7 Z* \$ o9 W* w; d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; d- v! \% ?. @" [ S9 e4 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a4 X( ~! w3 ]' u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Y) `5 R! D& W6 u$ T1 y, M- N. v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y$ q ]. p9 j5 | x
) y9 S9 W1 w" ]5 f0 K3、什么是天?什么是地?
( a& D; s- S' v0 S, _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 `. Y' M# k$ H2 q. ~7 l/ h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 \5 X$ ?# A( s0 N" f. o& A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Z' B8 G2 X- z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ~& {# ~( i. N! T6 l, Y" O
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5 W5 ^: ~* L+ T4 C4 x& l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' l7 f% S3 @ |4 d: B: G% b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" n5 V) M2 w6 W( R( {5 D3 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- S ~4 W7 F" _8 g( b' V) H9 F
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这里给出一个典型应用实例:% W9 d2 Y/ `1 t' d! N
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2015年新加入内容:
2 l! k' F: h. e& {* J Q. L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 f3 e. i6 D' u4 D0 B( f# e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 \& ]8 q/ o& n$ s1 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! y% E: `& t1 x6 ]- w1 c, `- I
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