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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ~) t- @. _2 b: J! h福神精华贴的通道在此! W( _, L, v+ b4 F2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' M9 N" b/ q5 s) J0 I+ r0 ]
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有三个问题值得反思:
3 _/ `0 H0 i& X* H8 V$ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ?4 O2 m" n& T" e: _2 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 c+ L; O$ A) ?/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* d! [' u0 t' {1 ~4 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Z8 e3 e. q+ g) w0 y' s" }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. b6 Y$ E( ?. [: m0 V" x
: p6 V: z+ R+ ] `; Z7 I- u3、什么是天?什么是地?
: l/ t3 w- H) Z0 U( g, Y9 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" Z# Z1 J0 j/ r: q. u4 ~& O, K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Z4 H. p4 l. [& z$ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & F+ u3 |5 |, ]* r, u7 l# n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ U# T" e9 W+ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 {. r0 {# {2 z0 @/ I: _* D3 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ K/ j. r3 l1 I5 S
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2015年新加入内容:
/ _4 W( a8 K. M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 a# p) T' b' Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 J! n/ `* o% z9 l1 i0 Q9 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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