尝试“补天地”的理论总结

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查看66241 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" G8 j# Y7 g4 y+ @
福神精华贴的通道在此!# L. s" o$ u, w9 |6 w# d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' B4 f; d% k) R8 Q  [; M" i0 a
: @- b6 V$ F  H+ {) I% t$ Z  z
# |5 i2 H7 \/ L% n7 r0 ^) D有三个问题值得反思:
4 ]" E6 a2 `/ g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ]9 y& j/ B# g6 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- p" B* h8 b' n7 M( ~  W$ D6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( g6 u4 u- p5 e% J
补地对比.jpg . w$ i, t- a- Q6 o
1 N& w: p( X/ Y! z2 F
补地对比2.jpg + s! ~7 c5 L8 p/ y7 {- b7 p- G8 z
- q( P2 ?8 y" L8 }1 E; r" ?, _6 C" q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- g& p( A# M' N( M# V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) X' N3 C& }" A! y

5 I+ l7 j6 W, r5 m# n" r  j3、什么是天?什么是地?
+ D4 @2 a* U2 x8 e4 C% h- u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  C# I$ T3 X- l) E0 i
% k+ C& E& q* K2 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" j& Y5 u/ ^/ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 S7 `8 S* N1 ~% T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  H5 N9 L+ O+ g4 `4 ]- g/ j0 v* u
0 L0 Z; A2 b1 u$ D" l gainian1.jpg
' a) w; q* P2 ~0 Y: h; u6 a" g* Y3 O5 J& {! L4 ^
gainian2.jpg
; D' A  }9 ], u+ ~8 `# B1 p
2 M" N2 N. O) b& }; k gainian3.jpg & Y% U2 U3 a+ k& ^: W: C
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  N' p! D. V* v1 G  u5 d, D0 {; J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s# H7 d( V4 m2 B) L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ o) c; N) ?* n' i) i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B1 ]; `' G8 Z" U
. [0 |! r+ S" Y' H5 [" E
这里给出一个典型应用实例:
% O" G0 K* B% ^: O: m
$ |! c6 R4 X4 O" a7 I7 q 补地1.jpg ( g/ D( a3 R0 I, s& U
% k- R! h0 n" ?. t3 I6 p1 l* Q
补地2.jpg
, V" R$ f; |. w) n: g2 a6 \! D0 U7 _- L9 x/ f

$ w$ y) r' ~! ^" [3 ^3 Z# X; q5 t& H2015年新加入内容:
1 y/ Q% y+ T5 L! y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 k4 ]; Y8 ]! M6 z& S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 O0 @4 j$ h- f" M) L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* x+ G, b" x: c6 ?5 B9 f# D6 ~/ {
7 h. G1 B/ m( ~) V1 Z9 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) M8 `0 u5 T. F2 D" M4 {' `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* |2 Q0 L( h( [6 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& k* v: t& l: y- X  I' T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# H* N% b' Z- T2 n# b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( k7 ?. s( {$ [3 N4 l+ T& x P1010052.jpg 0 x! }$ n0 M( s" t( S1 M& e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& G+ S/ O* e( R6 a& Y& ^& @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' Q, ], T5 d7 s9 H/ ?1 [; r7 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 B, g4 [% B1 f. }) v( R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- T, y' k  |( G& b4 i, w! s  I$ a9 s) W+ _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ s7 X4 t. ?* ^, h+ \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ Y( h: c; v% u" |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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