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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" G8 j# Y7 g4 y+ @
福神精华贴的通道在此!# L. s" o$ u, w9 |6 w# d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# |5 i2 H7 \/ L% n7 r0 ^) D有三个问题值得反思:
4 ]" E6 a2 `/ g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ]9 y& j/ B# g6 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- p" B* h8 b' n7 M( ~ W$ D6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( g6 u4 u- p5 e% J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- g& p( A# M' N( M# V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) X' N3 C& }" A! y
5 I+ l7 j6 W, r5 m# n" r j3、什么是天?什么是地?
+ D4 @2 a* U2 x8 e4 C% h- u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% k+ C& E& q* K2 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" j& Y5 u/ ^/ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 S7 `8 S* N1 ~% T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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N' p! D. V* v1 G u5 d, D0 {; J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s# H7 d( V4 m2 B) L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ o) c; N) ?* n' i) i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B1 ]; `' G8 Z" U
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这里给出一个典型应用实例:
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$ w$ y) r' ~! ^" [3 ^3 Z# X; q5 t& H2015年新加入内容:
1 y/ Q% y+ T5 L! y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 k4 ]; Y8 ]! M6 z& S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 O0 @4 j$ h- f" M) L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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