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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ?4 t6 }& C- J& r: A: A& ^6 |
福神精华贴的通道在此!
% c- L( ~, ?; m5 @6 s% `8 U, N# `6 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " B) V6 Q. C j, {
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有三个问题值得反思:* s9 P( F$ H- c) n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j2 i8 M F& [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 c4 G' w) E9 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& T9 s+ R, R' J1 `, L
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! u7 W+ u3 X9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 e8 V8 h; h; B3 g. {6 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ B9 ?3 E. _/ [: d: O/ {6 k3、什么是天?什么是地?7 ?" i0 d+ ?1 U- F1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 \( e! `/ Q5 B, I0 P6 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) `5 z' G _) F' A- y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- e. k# ^! Q# E2 b1 }& l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) r1 z# u4 N& X/ H& b5 ~. f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 v/ j% c% c" B0 k/ t5 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: w" R# U8 V. w* P4 C2 b/ c
& I) `1 C2 d: l! o1 X这里给出一个典型应用实例:" a' S6 b8 a, I1 Z
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2 L5 O# N$ x W2015年新加入内容:8 q! N1 u/ e7 Q! p( z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 H) \) }% @ {7 D$ {7 |. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 W' O9 p6 V" X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 U& c/ f- k: H: B2 S
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