尝试“补天地”的理论总结

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查看66327 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ?4 t6 }& C- J& r: A: A& ^6 |
福神精华贴的通道在此!
% c- L( ~, ?; m5 @6 s% `8 U, N# `6 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " B) V6 Q. C  j, {

' n& H! a9 |/ y4 y: G- f. S% x3 }6 \5 a% |, H
有三个问题值得反思:* s9 P( F$ H- c) n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j2 i8 M  F& [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 c4 G' w) E9 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 R5 A2 v0 F/ W9 ^ 补地对比.jpg , a- f) c. a8 c- ]
& T9 s+ R, R' J1 `, L
补地对比2.jpg 5 v# d& ?" w: n) z5 @$ ?

! u7 W+ u3 X9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 e8 V8 h; h; B3 g. {6 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. w: a2 X' V; f+ V; J0 l
+ B9 ?3 E. _/ [: d: O/ {6 k3、什么是天?什么是地?7 ?" i0 d+ ?1 U- F1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( n! k- q0 e+ [% R0 H. q1 B/ {) Z9 B1 ~5 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 \( e! `/ Q5 B, I0 P6 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) `5 z' G  _) F' A- y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 n  S  Q8 c0 r8 H8 y$ a4 N# B* W( `* v; u
gainian1.jpg
) Q" o; [" J- V+ S
- i) D  p3 V( ?8 M* X- w gainian2.jpg + _6 D2 v  Z  a; s* I" M' m

1 e0 n( }: P' s! P gainian3.jpg ) x* \' c0 \0 [+ a3 ]5 l. W

, I0 ^8 H# K9 e' d
- e. k# ^! Q# E2 b1 }& l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) r1 z# u4 N& X/ H& b5 ~. f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 v/ j% c% c" B0 k/ t5 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: w" R# U8 V. w* P4 C2 b/ c

& I) `1 C2 d: l! o1 X这里给出一个典型应用实例:" a' S6 b8 a, I1 Z

3 b! x# _) W' D2 G' m4 ~ 补地1.jpg 8 M5 |; Z1 J5 c; g) b- [" v

  _, J5 R% ?; c) O$ m9 u 补地2.jpg 4 e- T# y% L4 V

5 c" L: R3 y- D+ a- |  o; `
2 L5 O# N$ x  W2015年新加入内容:8 q! N1 u/ e7 Q! p( z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 H) \) }% @  {7 D$ {7 |. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 W' O9 p6 V" X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 U& c/ f- k: H: B2 S
1 I" H, Q7 D3 h. l8 ?3 }- h+ E8 f3 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # B1 U! g" ~) |+ |$ M4 k( x5 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- ~& ~. _" u/ ]% @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & R! ~2 h5 s3 E" c# B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% U$ w, K. k0 t. ]/ K% Y- \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; A) _: b4 t6 {/ L7 O- a" O P1010052.jpg
) T/ r1 l- A! t; f5 |0 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: o) r$ K/ R6 V# }2 z6 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 _. m" @, D& r( f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ \7 R/ k" U) }9 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , _" J0 _" y% v3 y& V9 q
7 q9 ]5 x7 J0 ]( \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) h5 X# u% z6 v# m$ n% d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) P& @  o) C& u4 z  V1 K, L; }( F9 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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