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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* _# m) {. X. P5 {4 I: P, B: S6 @3 `福神精华贴的通道在此!& ~: D5 m9 A& D( W* j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 |9 e3 Z4 j& [' N' a3 [8 K
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有三个问题值得反思:
3 U' u6 I; o9 X& |9 n1 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: e& A8 x* t! Q" t) q/ j1 A% g y$ w' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b# I0 f. m8 w* t# n" \# L# _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* Y; J# @. l! k( ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ R* x. W1 C) G" t) \, J% C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" N- s, j; u, X" u, T* i5 e- c
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3、什么是天?什么是地?- W2 c) Y2 M( w" A9 ?9 |; X: B0 a7 ^. U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% a F4 r" i+ s/ n. d/ O- m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# z0 B6 M" [/ a0 N2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ~, p% t* T" j1 _6 D" G$ i* |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 i9 F! ~) m- n2 W0 j) i5 K
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. Z) z. C( p; {; T( Z# U8 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ C4 o1 |0 e) d) O7 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; y& A: |3 B+ [, i/ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: x' E+ m1 D# {0 ]+ I$ W4 ]) i/ x' Q这里给出一个典型应用实例:& m e4 X/ J1 B: ~; K6 I3 x0 A, K
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2015年新加入内容:
4 ]( N; e' H: @- |8 @. F. d, ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' |! O% J% Y4 v1 ]. g4 T: e" I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x, T/ |2 ~6 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! n6 [ {7 b4 K4 _! L
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