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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ D ]5 O2 G \% x! V: c福神精华贴的通道在此!
' U f" |$ P" S Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 K& v( W( E& ~, r7 P/ Y! r# X, R8 G有三个问题值得反思:
0 b4 x4 O& v0 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. D8 x: C/ a9 N8 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ^: Y& g5 C5 B$ D5 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 J8 f9 D0 v$ ?( X7 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 J; A0 ]* B5 j! h' A/ }1 U. E3、什么是天?什么是地?& J8 ?2 I9 |& V( N8 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* b/ w$ S2 A' [3 V8 G3 d9 ?; ^& o0 u# s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 }7 H/ N0 T$ i0 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q7 F- [( u" b) H" U4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 d" H, }' x" `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; n' w9 l8 u9 W+ \7 P. W5 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, _5 M8 B; l, d& U8 A4 h* k3 g3 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) A$ E& m1 n6 E$ b$ i1 U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 Y( n* L' P; B( _* t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* @; e+ a! V6 K- v: G6 w" v* i( L& g: m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; q4 P2 {) j' ~6 W4 U: ^/ o1 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ?# f' E5 P* M3 Z8 f' m8 q
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