尝试“补天地”的理论总结

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查看66357 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ D  ]5 O2 G  \% x! V: c福神精华贴的通道在此!
' U  f" |$ P" S  Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ {: Q5 _- G. g: h9 D) E2 u% U2 \  d/ [

6 K& v( W( E& ~, r7 P/ Y! r# X, R8 G有三个问题值得反思:
0 b4 x4 O& v0 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. D8 x: C/ a9 N8 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ^: Y& g5 C5 B$ D5 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 `( L& Q8 v# N6 z8 K* F, ? 补地对比.jpg
9 {; g& D4 w; R8 a" A. ]
9 G* J3 x4 C* |$ k+ c  Q3 T  E 补地对比2.jpg
3 Z4 u" J% ^% [9 Y1 f5 k. g: {# s& L4 y, w' i2 T: w; c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 J8 f9 D0 v$ ?( X7 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  |: v1 R* ~1 T4 s
5 J; A0 ]* B5 j! h' A/ }1 U. E3、什么是天?什么是地?& J8 ?2 I9 |& V( N8 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- |7 U, I% c" L3 [
* b/ w$ S2 A' [3 V8 G3 d9 ?; ^& o0 u# s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 }7 H/ N0 T$ i0 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q7 F- [( u" b) H" U4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! L6 {9 p7 b1 u! @) W. w% K" q
4 ]' M& v4 h- ?$ ^& E1 J  {) u gainian1.jpg
5 o- ~4 G$ `; w: C' S8 [+ n# M: `% {% \) W* G! L/ ^
gainian2.jpg 6 L/ V# U, [5 N+ w. j+ P6 ~
, ]2 v% J/ r$ O4 @  u( y6 F0 ^: `6 U
gainian3.jpg
$ O; X; y/ |& |; ?! v* D9 o$ m( Y: _9 l

2 d" H, }' x" `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; n' w9 l8 u9 W+ \7 P. W5 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, _5 M8 B; l, d& U8 A4 h* k3 g3 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) A$ E& m1 n6 E$ b$ i1 U
2 ]. \1 W7 s- |
这里给出一个典型应用实例:
$ L/ i; I3 I- s! K
+ ?9 ?& r% Z5 {) l 补地1.jpg
7 ]3 p8 X: m  h) @
9 D+ Y3 L, r% H1 p1 J 补地2.jpg
; l% t) F5 [) O* S) `) ^
) a; o. Q& s" s# [9 w; J! `# Y, W! l+ n( x
2015年新加入内容:8 Y( n* L' P; B( _* t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* @; e+ a! V6 K- v: G6 w" v* i( L& g: m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; q4 P2 {) j' ~6 W4 U: ^/ o1 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ?# f' E5 P* M3 Z8 f' m8 q
! b* D. j, l6 i- T4 p. \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 Z0 a6 A" X) K2 N  p4 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 S( T0 N, r" `2 t4 y+ m. S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" W3 }% E' i2 c2 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 z0 V6 _( w" _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ V3 j2 k( E4 Q8 E
P1010052.jpg 0 ~- r" }8 U7 |# W9 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" D" r$ X( h7 \4 W; Q8 ^' T% K  q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 O+ y: n% z2 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! r7 y% ~! R, r3 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) l$ {% F6 c3 q' ]" I5 R% v+ q7 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; H; ?8 M8 B4 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 ?3 _" {; S5 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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